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Théoréalisation Après l'Accalmie Theorealize Past Lull

Théoréalisation Après l'Accalmie

Icône Normale Magie
Texte de Carte
Si vous contrôlez une carte "Artmage", "DoomZ" ou "Notes Elfiques" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Medius le Pur" depuis votre main ou Deck. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsque le monstre est Invoqué Spécialement. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion, Synchro ou Xyz dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Théoréalisation Après l'Accalmie" par tour, et uniquement une fois le tour.
Info
Le texte de cette carte a été mis à jour. Veuillez utiliser la version de cette page, et ce, même si le texte de la carte physique est différent.
OCG
TCG
1
Sets
2026-07-02
CORI-FR056
LES ORIGINES DU CHAOS

UR

Ultra Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 43
Acropole Académique des Arts Ésotériques Artmage
Acropole Académique des Arts Ésotériques Artmage
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 "Medius le Pur", en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour). Vous pouvez défausser 1 Magie/Piège, et déclarez 1 nom de Carte Monstre "Artmage" qui n'est pas parmi les monstres que vous contrôlez et qui n'a pas été déclaré pour "Acropole Académique des Arts Ésotériques Artmage" ce tour ; ajoutez le monstre depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement ("Medius le Pur", monstres "Artmage" et depuis l'Extra Deck exclus) le reste de ce tour.
Activation DoomZ "A.D.R.A.S.T.E.I.A."
Activation DoomZ "A.D.R.A.S.T.E.I.A."
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
La première fois que le monstre équipé va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Activation DoomZ "A.D.R.A.S.T.E.I.A."" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire le monstre équipé, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "DoomZ" (le monstre détruit exclu) en Position de Défense depuis votre main, Cimetière ou bannissement. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez-le avec cette carte, puis recevez des dommages égaux au Niveau/Rang du monstre équipé x 100.
Activation DoomZ "D.O.O.M.D.U.R.G."
Activation DoomZ "D.O.O.M.D.U.R.G."
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Une fois par tour, durant la Standby Phase : infligez 500 points de dommages au contrôleur du monstre équipé. Un monstre "DoomZ" équipé avec cette carte, ou un Monstre Xyz VENT Machine qui a cette carte comme Matériel, gagne les effets suivants.
●Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
●Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; détruisez 1 autre carte face recto que vous contrôlez, et aussi, le reste de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à son propre Niveau/Rang x 100, elle peut attaquer directement, et si elle a combattu, elle est détruite à la fin de la Damage Step.
Changement DoomZ
Changement DoomZ
X
MAGIE MAGIE
Détruisez 1 carte "DoomZ" ("Changement DoomZ" exclu) dans votre main, Deck ou Terrain face recto. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "DoomZ" ("Changement DoomZ" exclu) depuis votre Cimetière à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "DoomZ" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Changement DoomZ" qu'une fois par tour.
Chef-d'Œuvre Artmage -Succession-
Chef-d'Œuvre Artmage -Succession-
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Main Phase : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (un monstre "Artmage" inclus) depuis votre main ou Terrain, et si une carte est dans la Zone Terrain, le monstre gagne 500 ATK. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 cartes "Artmage" de noms différents dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chef-d'Œuvre Artmage -Succession-" qu'une fois par tour.
Destruction DoomZ
Destruction DoomZ
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz "DoomZ" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte avec l'effet suivant.
●Les cartes ne peuvent pas être ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire, sauf en les piochant.
Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui 1 monstre "DoomZ" depuis votre Deck comme Magie d'Équipement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Destruction DoomZ" qu'une fois par tour.
Diactorus Artmage
Diactorus Artmage
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe/Fusion/Effet ]
ATK 2800 DEF 2500
"Medius le Pur" + 1 monstre "Artmage"
Vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet sur le Terrain, si vous avez min. 3 Types de Monstre différents sur votre Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Medius le Pur" depuis votre main, Deck ou bannissement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Diactorus Artmage" qu'une fois par tour.
DoomZ V Cinq - Amalthe
DoomZ V Cinq - Amalthe
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon/Effet ]
ATK 1600 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, ou détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "DoomZ" ("DoomZ V Cinq - Amalthe" exclu) depuis votre Deck à votre main. Tant que cette carte est équipée avec une Carte d'Équipement (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz VENT Machine depuis votre Extra Deck du même Rang que le Niveau de cette carte, et si vous le faites, attachez cette carte et ses Cartes d'Équipement au monstre comme Matériel (ceci est traité comme Invocation Xyz). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "DoomZ V Cinq - Amalthe" qu'une fois par tour.
DoomZ VII Sept - Elara
DoomZ VII Sept - Elara
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon/Effet ]
ATK 1400 DEF 1200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, ou détruite par un effet de carte : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "DoomZ" depuis votre Deck. Tant que cette carte est équipée avec une Carte d'Équipement (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz VENT Machine depuis votre Extra Deck du même Rang que le Niveau de cette carte, et si vous le faites, attachez cette carte et ses Cartes d'Équipement au monstre comme Matériel (ceci est traité comme Invocation Xyz). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "DoomZ VII Sept - Elara" qu'une fois par tour.
DoomZ XII Fin - Drastrius
DoomZ XII Fin - Drastrius
X
VENT VENT Rang Rang 8 [ Machine/Xyz/Effet ]
ATK 2700 DEF 1500
3 monstres de Niveau 8
La première fois que cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte chaque tour, elle n'est pas détruite. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "DoomZ XII Fin - Drastrius" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez équiper 1 autre monstre face recto sur le Terrain à cette carte comme Magie d'Équipement. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain ou Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'effet, puis vous pouvez équiper 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire à cette carte comme Magie d'Équipement.

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