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Heiliges Geisterschwert Aiwass Sacred Spirit Sword Aiwass

Heiliges Geisterschwert Aiwass

Symbol Normal Zauber
Kartentext
Aktiviere 1 dieser Effekte, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Angriffe deklarieren, außer mit Fusionsmonstern;
●Beschwöre 1 „Aiwass, göttlicher Geist des Gesetzes“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof.
●Nimm 1 „Aleister“-Monster von deinem Deck und lege es entweder auf den Friedhof oder verbanne es.
●Sieh dir 3 zufällige verdeckte Karten im Extra Deck deines Gegners an und falls du dies tust, verbanne 1 von ihnen.
Du kannst nur 1 „Heiliges Geisterschwert Aiwass“ pro Spielzug aktivieren.
OCG
TCG
1
Sets
2026-07-02
CORI-DE054
CHAOS ORIGINS

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 4 von 4
Aiwass, göttlicher Geist des Gesetzes
Aiwass, göttlicher Geist des Gesetzes
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Unterweltler/Effekt ]
ATK 2000 DEF 2800
Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite verbannen; füge deiner Hand 1 „Aleister“-Monster von deinem Deck hinzu, dann, falls dieser Effekt auf dem Spielfeld aktiviert wurde, kannst du, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, 1 Hexer-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Falls ein oder mehr offene Fusionsmonster, die du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt werden, außer durch Kampf, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du 1 „Beschworen“-Monster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite verwendest. Du kannst jeden Effekt von „Aiwass, göttlicher Geist des Gesetzes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aleister der Beschwörer
Aleister der Beschwörer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer/Effekt ]
ATK 1000 DEF 1800
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK/DEF. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Beschwörung“ von deinem Deck hinzufügen.
Aleister der Beschwörer des Wahnsinns
Aleister der Beschwörer des Wahnsinns
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer/Link/Effekt ]
ATK 1800 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Typen und Eigenschaften
Der Name dieser Karte wird zu „Aleister der Beschwörer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls ein Monster als Fusionsbeschwörung beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Beschwörung“ oder „Buch des Gesetzes“ von deinem Deck hinzu. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst deiner Hand 1 „Omega-Beschwörung“ von deinem Deck hinzufügen.
Aleister der sich Erinnernde
Aleister der sich Erinnernde
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer/Effekt ]
ATK 1800 DEF 1000
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Hexer-Monster oder 1 Fusionsmonster auf dem Spielfeld wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Beschworen“-Monster von deinem Extra Deck verbannen; füge deiner Hand 1 „Beschwörung“ oder 1 Zauber, der sie erwähnt, von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Aleister der sich Erinnernde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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