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Verlorenes Paradies der heiligen Ungeheuer Fallen Paradise of the Sacred Beasts

Verlorenes Paradies der heiligen Ungeheuer

Symbol Spielfeld Zauber
Kartentext
Bis zu dreimal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 3 andere Karten desselben Typs (Monster, Zauber oder Falle) von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen, dann kannst du 1 „Heiligen Ungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck, deinem Friedhof oder deinen verbannten Karten beschwören und falls du dies tust, bleibt es von aktivierten Zauber-/Falleneffekten deines Gegners unberührt. Falls du ein „Heiligen Ungeheuer“-Monster kontrollierst, dessen Grund-Stufe 10 ist: Du kannst 2 Karten ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Verlorenes Paradies der heiligen Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
OCG
TCG
1
Sets
2026-07-02
CORI-DE048
CHAOS ORIGINS

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 11
Abgrund der heiligen Ungeheuer
Abgrund der heiligen Ungeheuer
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 3 offene „Abgrund der heiligen Ungeheuer“, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen, darunter diese Karte, und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Abgrund der heiligen Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase: Du kannst 2 „Abgrund der heiligen Ungeheuer“ von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof offen auf deine Spielfeldseite legen. Während der End Phase deines Gegners, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte unters Deck legen.
Befreiung der heiligen Ungeheuer
Befreiung der heiligen Ungeheuer
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 3 „Heiligen Ungeheuer“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu, dann wirf 2 Karten ab. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst sie verbannen; füge deiner Hand 1 Pyro-, Donner- oder Unterweltler-Monster der Stufe 10, das nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Befreiung der heiligen Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Beschwörer der heiligen Ungeheuer
Beschwörer der heiligen Ungeheuer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Donner/Effekt ]
ATK 2300 DEF 3000
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, beschwöre 1 „Heiligen Ungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition, außer einem Monster der Stufe 8. Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Heiligen Ungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, außer einem Monster der Stufe 8 und der abgeworfenen Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Heiligen Ungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, außer einem Monster der Stufe 8. Du kannst jeden Effekt von „Beschwörer der heiligen Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Die chaotischen phantasmalen heiligen Ungeheuer
Die chaotischen phantasmalen heiligen Ungeheuer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Unterweltler/Fusion/Effekt ]
ATK 5000 DEF 5000
3 Monster der Stufe 10, die nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden können
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Du kannst „Die chaotischen phantasmalen heiligen Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören, egal welche Methode du verwendest. Die ersten beiden Male in jedem Spielzug, dass diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Einmal pro Kette, bis zu dreimal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere (bis zum Ende dieses Spielzugs) seine Effekte, dann kannst du LP in Höhe der Hälfte der ATK jenes Monsters erhalten.
Donnerschlag der heiligen Ungeheuer
Donnerschlag der heiligen Ungeheuer
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst 2 „Donnerschlag der heiligen Ungeheuer“ von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof offen auf deine Spielfeldseite legen, dann kannst du 1 „Heiligen Ungeheuer“-Monster der Stufe 10 in deiner Hand vorzeigen, dann lege 1 „Verlorenes Paradies der heiligen Ungeheuer“ von deinem Deck offen in deine Spielfeldzone. Während der End Phase deines Gegners, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Donnerschlag der heiligen Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erwachen der heiligen Ungeheuer
Erwachen der heiligen Ungeheuer
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf der Anzahl der „Uria, Herr der reißenden Flammen“, „Hamon, Herr des tosenden Donners“ und/oder „Raviel, Herr der Phantome“ mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst.
●1+: Jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Du erhältst LP in Höhe der ATK jener Monster.
●2+: Annulliere die aktivierten Effekte von Monstern, die dein Gegner kontrolliert.
●3: Monster, die auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden, werden stattdessen verbannt.
Einmal in deinem Spielzug, falls du ein Monster der Stufe 10 kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 Permanente Falle von deinem Friedhof hinzufügen.
Gemeinsamer Angriff der heiligen Ungeheuer
Gemeinsamer Angriff der heiligen Ungeheuer
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 „Heiligen Ungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof in die Verteidigungsposition, dann, falls du 2 oder mehr „Heiligen Ungeheuer“-Monster kontrollierst, deren Grund-Stufen 10 sind, kannst du die Effekte von 1 offenen Karte annullieren, die dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, zerstöre sie. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Phantasma“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite verwendest. Du kannst jeden Effekt von „Gemeinsamer Angriff der heiligen Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Inferno der heiligen Ungeheuer - Uria, Herr der reißenden Flammen
Inferno der heiligen Ungeheuer - Uria, Herr der reißenden Flammen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Pyro/Effekt ]
ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den Effekt einer „Heiligen Ungeheuer“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Heiligen Ungeheuer“-Falle von deinem Deck hinzu, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Inferno der heiligen Ungeheuer - Uria, Herr der reißenden Flammen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Erhält für jede Falle in den Friedhöfen 1000 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
Katastrophe der heiligen Ungeheuer - Hamon, Herr des tosenden Donners
Katastrophe der heiligen Ungeheuer - Hamon, Herr des tosenden Donners
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Donner/Effekt ]
ATK 4000 DEF 4000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch den Effekt einer „Heiligen Ungeheuer“-Karte als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Heiligen Ungeheuer“-Zauber von deinem Deck hinzu, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Katastrophe der heiligen Ungeheuer - Hamon, Herr des tosenden Donners“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden.
Märtyrer der heiligen Ungeheuer
Märtyrer der heiligen Ungeheuer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler/Effekt ]
ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Heiligen Ungeheuer“-Spielfeldzauber oder 1 Permanente/n „Heiligen Ungeheuer“-Zauber/Falle von deinem Deck offen auf deine Spielfeldseite legen. Falls du ein anderes „Heiligen Ungeheuer“-Monster kontrollierst: Du kannst 2 „Märtyrer der heiligen Ungeheuer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof beschwören. Während der End Phase deines Gegners, falls du diese Karte und ein „Heiligen Ungeheuer“-Monster der Stufe 10 in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Märtyrer der heiligen Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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