Dristy de la Compañía de Payasos Clown Crew Dristy
Dristy de la Compañía de Payasos
Guerrero-Bestia / Enlace/Efecto
Tus monstruos Invocados por Sacrificio pueden hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta es Sacrificada: puedes activar 1 de estos efectos (pero sólo puedes usar cada efecto de "Dristy de la Compañía de Payasos" una vez por turno);
●Devuelve al Deck Extra todos los Monstruos de Enlace en el Campo y los Cementerios.
●Cada jugador que tenga cartas en la mano baraja su mano completa al Deck, y después roba el mismo número de cartas que barajó al Deck.
SR
Súper RaraCartas Relacionadas
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- Demonios de la Compañía de Payasos
- X
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LUZ
Rango 3
[
Guerrero-Bestia/Xyz/Efecto
]
ATK 0 DEF 2000 -
2 monstruos de Nivel 3
Los monstruos Invocados por Sacrificio que controlas ganan 1000 ATK. Si esta carta es Sacrificada: puedes activar 1 de estos efectos (pero sólo puedes usar cada efecto de "Demonios de la Compañía de Payasos" una vez por turno);
●Devuelve al Deck Extra todos los Monstruos Xyz en el Campo y los Cementerios.
●Coloca 1 Mágica "Compañía de Payasos" desde tu Deck.
- Diabolo de la Compañía de Payasos
- X
-
LUZ
Nivel 5
[
Guerrero-Bestia/Fusión/Efecto
]
ATK 200 DEF 1800 -
2 monstruos con el mismo Atributo pero Tipos diferentes
Si tu monstruo Invocado por Sacrificio ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige doble daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta es Sacrificada: puedes activar 1 de estos efectos (pero sólo puedes usar cada efecto de "Diabolo de la Compañía de Payasos" una vez por turno);
●Devuelve al Deck Extra todos los Monstruos de Fusión en el Campo y los Cementerios.
●Coloca 1 Trampa "Compañía de Payasos" desde tu Deck.
- Ensayo de la Compañía de Payasos
- X
-
MÁGICA
- Sacrifica 1 monstruo en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 "Biancaviso de la Compañía de Payasos" y 1 Mágica/Trampa "Compañía de Payasos", excepto "Ensayo de la Compañía de Payasos", en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca por Ritual 1 Monstruo de Ritual "Compañía de Payasos" desde tu mano, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen su Nivel. Sólo puedes usar cada efecto de "Ensayo de la Compañía de Payasos" una vez por turno.
- Finale de la Compañía de Payasos
- X
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TRAMPA
- Si controlas un monstruo Invocado por Sacrificio: descarta cualquier número de cartas, y después selecciona ese número de cartas boca arriba en el Campo; destrúyelas. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y Sacrifica 1 Monstruo de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo o Enlace en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 monstruo "Compañía de Payasos" con un Nivel/Rango/Rating de Enlace original diferente en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Finale de la Compañía de Payasos" una vez por turno.
- Flair de la Compañía de Payasos
- X
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LUZ
Nivel 1
[
Guerrero-Bestia/Ritual/Efecto
]
ATK 500 DEF 1000 -
Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Compañía de Payasos". Puedes mostrar esta carta en tu mano; añade a tu mano 1 carta "Compañía de Payasos" en tu Deck, excepto un Monstruo de Ritual, y después descarta 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Flair de la Compañía de Payasos" una vez por turno. Si esta carta es Sacrificada: puedes activar 1 de estos efectos (pero sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Flair de la Compañía de Payasos" una vez por turno);
●Baraja al Deck todos los Monstruos de Ritual en el Campo y los Cementerios.
●Cambia 1 Monstruo de Efecto en el Campo a Posición de Defensa boca abajo.
- Malabarismos de la Compañía de Payasos
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial hasta 2 monstruos "Compañía de Payasos" desde tu Deck y/o Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación y además, hasta el final del próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes activar los efectos de los monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck o Deck Extra. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes desterrar esta carta y Sacrificar 1 monstruo en tu mano o Campo, y después selecciona 1 carta en el Campo; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Malabarismos de la Compañía de Payasos" una vez por turno.
- Matiné Operístico de la Compañía de Payasos
- X
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MÁGICA
Continua
- Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Compañía de Payasos" desde tu Deck o Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación y además, hasta el final del próximo turno después de que se resuelva este efecto, no puedes activar el efecto de los monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck o Deck Extra. Durante la End Phase: puedes robar cartas iguales al número de tipos de carta diferentes de monstruos Sacrificados este turno (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo, Enlace), y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Matiné Operístico de la Compañía de Payasos" una vez por turno.
- Meteor de la Compañía de Payasos
- X
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LUZ
Nivel 6
[
Guerrero-Bestia/Sincronía/Efecto
]
ATK 600 DEF 1300 -
1 Cantante + 1+ no Cantantes
Tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando Invocas un monstruo por Sacrificio. Si esta carta es Sacrificada: puedes activar 1 de estos efectos (pero sólo puedes usar cada efecto de "Meteor de la Compañía de Payasos" una vez por turno);
●Devuelve al Deck Extra todos los Monstruos de Sincronía en el Campo y los Cementerios.
●Puedes seleccionar 1 carta "Compañía de Payasos" en tu Cementerio, excepto "Meteor de la Compañía de Payasos"; añádela a tu mano.
- Nueva Imagen de la Compañía de Payasos
- X
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TRAMPA
Continua
- Durante la Standby Phase: puedes barajar al Deck 3 cartas "Compañía de Payasos" en tu Cementerio y/o destierro, y después roba 1 carta. Si Invocas un monstruo por Sacrificio: puedes seleccionar otras Mágicas/Trampas en el Campo hasta el número de monstruos Sacrificados para su Invocación por Sacrificio; destrúyelas. Si esta carta es mandada al Cementerio, excepto desde el Campo: puedes ponerla boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Nueva Imagen de la Compañía de Payasos" una vez por turno.
- Velada de Operaciones de la Compañía de Payasos
- X
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TRAMPA
-
Activa 1 de estos efectos (pero sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Velada de Operaciones de la Compañía de Payasos" una vez por turno, y además hasta el final del próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes activar los efectos de monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck o Deck Extra);
●Invoca de Modo Especial hasta 2 monstruos "Compañía de Payasos" desde tu Deck y/o Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.
●Añade a tu mano 1 monstruo "Compañía de Payasos" en tu Deck.
Durante la Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sacrificio 1 monstruo "Compañía de Payasos" boca arriba.
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