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Los Caballeros Fantasma de la Guadaña Malévola The Phantom Knights of Malevolent Scythe

Los Caballeros Fantasma de la Guadaña Malévola

OSCURIDAD OSCURIDAD
Rango 3
ATK 1900
DEF 0

Guerrero Xyz/Efecto

Texto de la Carta
2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 3
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma". Si Invocas Xyz un monstruo "Dragón Xyz", mientras esta carta está en tu Zona de Monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Deck. Si esta carta es destruida: puedes añadir a tu mano 1 de tus cartas "Los Caballeros Fantasma" desterradas, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de la Guadaña Malévola" una vez por turno.
OCG
TCG
1
Sets
2026-07-02
CORI-SP037
ORÍGENES DEL CAOS

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 56
Ala de Asalto
Ala de Asalto
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada/Efecto ]
ATK 0 DEF 2000
(Esta carta se trata siempre como una carta "Los Caballeros Fantasma" y "Asaltorrapaz").
Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes desacoplar 1 material de tu Monstruo Xyz de OSCURIDAD; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ala de Asalto" una vez por turno. Un Monstruo Xyz cuyo Atributo original sea OSCURIDAD y tenga esta carta como material gana este efecto.
●Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
Ala de Caballeros Fantasma
Ala de Caballeros Fantasma
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 500 ATK, y además, la primera vez que ese objetivo fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta en este turno, no es destruido. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ala de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
Caballero del Asalto
Caballero del Asalto
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Guerrero/Xyz/Efecto ]
ATK 2000 DEF 0
2 monstruos de OSCURIDAD de Nivel 4
(Esta carta se trata siempre como una carta "Los Caballeros Fantasma" y "Asaltorrapaz").
Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Los Caballeros Fantasma", "Asaltorrapaz" o "Dragón Xyz" que sea 1 Rango mayor o menor que esta carta, usando como material esta carta boca arriba que controlas, pero destrúyela durante la próxima End Phase de tu adversario (esto se trata como una Invocación Xyz, transfiere los materiales de esta carta). Sólo puedes usar este efecto de "Caballero del Asalto" una vez por turno.
Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma
Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba, ese monstruo boca arriba no puede atacar, y además, los monstruos no pueden seleccionar ese monstruo boca arriba para ataques. Cuando éste deje el Campo, destruye esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Cuchilla de Niebla de Caballeros Fantasma" una vez por turno.
Dragón Xyz Rebelión Arc
Dragón Xyz Rebelión Arc
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Dragón/Xyz/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500
3 monstruos de Nivel 5
Esta carta Invocada Xyz no puede ser destruida por efectos de cartas. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; esta carta gana ATK igual al ATK original total de todos los demás monstruos en el Campo y después, si esta carta tiene como material un Monstruo Xyz de OSCURIDAD, niega los efectos de todos los demás monstruos boca arriba en el Campo. Después de que se resuelva este efecto, no puedes declarar ataques con otros monstruos por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Xyz Rebelión Arc" una vez por turno.
Dragón Xyz Rebelión de Ojos Anómalos
Dragón Xyz Rebelión de Ojos Anómalos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 7 [ Dragón/Xyz/Péndulo/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 4 Durante tu Main Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes acoplar a esta carta 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio como material. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Xyz Rebelión de Ojos Anómalos" una vez por turno.
2 Monstruos de Péndulo de Nivel 7
Si puedes hacer una Invocación por Péndulo de Nivel 7, puedes Invocar por Péndulo esta carta boca arriba desde tu Deck Extra. Esta carta no puede ser usada como material para una Invocación Xyz el turno en el que fue Invocada Xyz. Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar hasta 2 monstruos que controle tu adversario con 3000 ATK o menos; destrúyelos. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Xyz Rebelión de Ojos Anómalos" una vez por turno. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
Dragón Xyz Rebelión Oscura
Dragón Xyz Rebelión Oscura
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón/Xyz/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se reduce a la mitad de su ATK en este momento y, si lo hace, esta carta gana ese ATK perdido.
Dragón Xyz Réquiem Oscuro
Dragón Xyz Réquiem Oscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 5 [ Dragón/Xyz/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500
3 monstruos de Nivel 5
Si esta carta tiene a "Dragón Xyz Rebelión Oscura" como material, gana estos efectos.
●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia su ATK a 0 y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK original de ese monstruo.
●Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo Xyz desde tu Cementerio.
Elevación de Magia de Subida de Rango Fuerza Asaltorrapaz
Elevación de Magia de Subida de Rango Fuerza Asaltorrapaz
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante la Main Phase o la Battle Phase de tu adversario: selecciona 2 o más Monstruos Xyz "Asaltorrapaz" que controles y/o en tu Cementerio, incluyendo un monstruo en el Campo; si al menos 2 permanecen boca arriba cuando se resuelva, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" con un Rango igual a sus Rangos combinados y, si lo haces, acóplale los monstruos seleccionados como material. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Elevación de Magia de Subida de Rango Fuerza Asaltorrapaz" por turno.
Espada de Caballeros Fantasma
Espada de Caballeros Fantasma
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 800 ATK, y además, si ese objetivo fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar. Cuando éste deje el Campo, destruye esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Espada de Caballeros Fantasma" una vez por turno.

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