Excluyemilagro Miracle Ejector
Excluyemilagro
Lanzador de Conjuros / Efecto
Si esta carta está en tu mano: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Neo Espacial" en tu Deck; Invoca esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione un nombre de carta de monstruo "HÉROE Elemental". Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Excluyemilagro" una vez por turno.
SR
Súper RaraCartas Relacionadas
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- Alquimista Magistral
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TRAMPA
- Destierra 4 monstruos "HÉROE" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y después selecciona 1 monstruo "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si desterraste Atributos TIERRA, AGUA, FUEGO y VIENTO para activar este efecto, el ATK original del monstruo se duplica, y además niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento. Sólo puedes activar 1 "Alquimista Magistral" por turno.
- Aparición
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TRAMPA
- Si uno o más monstruos "HÉROE" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "HÉROE Visión" de Nivel 4 o menor, y después puedes dividir a la mitad el ATK/DEF original de 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aparición" por turno.
- Ataque del Héroe Doble
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MÁGICA
Juego Rápido
- Si controlas un Monstruo de Fusión que liste a "HÉROE Elemental Neos" como material: selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Ataque del Héroe Doble" por turno.
- Ataque Malvado
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MÁGICA
- Descarta 1 carta; toma 1 monstruo "HÉROE Malvado" de Nivel 4 o menor en tu Deck y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "HÉROE". Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Fusión Oscura" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Ataque Malvado" una vez por turno.
- Atracción de Terra Firma
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TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta durante la Battle Phase de tu adversario. Todos los monstruos de Nivel 4 o menor que puedan atacar a un "HÉROE Elemental Terra Firma" boca arriba que controles deben atacarlo.
- Barrera de Héroes
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TRAMPA
- Si hay un monstruo boca arriba en tu Campo que incluye "HÉROE Elemental" en su nombre, niega el ataque de 1 monstruo de tu adversario.
- Batalla de los Espíritus Durmientes
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MÁGICA
Juego Rápido
- Cada jugador puede Invocar de Modo Especial, desde su Cementerio, 1 monstruo que fue destruido en batalla este turno, en Posición de Ataque, y si tú Invocaste de Modo Especial "HÉROE Elemental Neos" con este efecto, si este turno éste batalla con un monstruo de tu adversario, su ATK se duplica sólo durante el Damage Step. Sólo puedes activar 1 "Batalla de los Espíritus Durmientes" por turno.
- Bubble Shuffle
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MÁGICA
Juego Rápido
- Sólo puedes activar esta carta cuando haya un "HÉROE Elemental Bubbleman" boca arriba en el Campo. Cambia 1 "HÉROE Elemental Bubbleman" en Posición de Ataque boca arriba en tu Campo y 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa. Sacrifica el "HÉROE Elemental Bubbleman" cambiado a Posición de Defensa e Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo de tu mano que incluya "HÉROE Elemental" en su nombre.
- Bumerang Ciclón
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MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "HÉROE Elemental Wildheart". Aumenta el ATK del monstruo equipado en 500 puntos. Cuando el monstruo equipado es destruido por el efecto de una carta y mandado al Cementerio, destruye todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo. Inflige 100 puntos de daño a los Life Points de tu adversario por cada Carta Mágica o de Trampa destruida por este efecto.
- Cambio de Forma
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MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo de Fusión "HÉROE" que controles; devuélvelo al Deck Extra, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "HÉROE Enmascarado" con el mismo Nivel que el Nivel original de ese monstruo, pero con nombre diferente. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Especial con "Cambio de Máscara").
