Ballo Codafavola Fairy Tail Ball
Ballo Codafavola
C
ComuniCarte Correlate
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- C'Era una Codafavola
- X
-
MAGIA
Rapida
- Evoca Specialmente fino a 1 mostro LUCE "Codafavola" ciascuno dalla tua mano, Cimitero e carte bandite, con nomi diversi, inoltre non puoi Evocare Specialmente per il resto di questo turno, eccetto mostri Incantatore. Se questa carta viene bandita, o mandata al Cimitero eccetto dal Terreno: puoi Posizionare questa carta, ma essa non può essere attivata a meno che tu controlli un mostro "Codafavola". Puoi utilizzare ogni effetto di "C'Era una Codafavola" una sola volta per turno.
- Codafavola - Addormentata
- X
-
LUCE
Livello 4
[
Incantatore/Scoperta/Effetto
]
ATK 1850 DEF 1000 -
SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro dalla tua mano.
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola Normale (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 altro mostro; l'effetto attivato diventa "Metti coperto in Posizione di Difesa 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario". Puoi utilizzare questo effetto di "Codafavola - Addormentata" una sola volta per turno.
- Codafavola - Luna
- X
-
LUCE
Livello 4
[
Incantatore/Effetto
]
ATK 1850 DEF 1000 - Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 mostro Incantatore con ATK 1850 dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il tuo avversario può mandare 1 carta con il nome di quel mostro dal suo Deck o Extra Deck al Cimitero per annullare questo effetto, altrimenti fai ritornare nella mano sia questa carta che quel mostro.
- Codafavola - Matchgiru
- X
-
LUCE
Livello 4
[
Incantatore/Effetto
]
ATK 1850 DEF 1000 - Se un mostro Incantatore con ATK originale 1850 è sul Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero, inoltre non puoi Evocare Specialmente per il resto di questo turno, eccetto mostri Incantatore. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Codafavola" o 1 "Code Favola" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi pagare 500 LP; il nome di 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario diventa "Principe delle Fate". Puoi utilizzare ogni effetto di "Codafavola - Matchgiru" una sola volta per turno.
- Codafavola - Neve
- X
-
LUCE
Livello 4
[
Incantatore/Effetto
]
ATK 1850 DEF 1000 - Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Se questa carta è nel tuo Cimitero (Effetto Rapido): puoi bandire 7 altre carte dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
- Codafavola - Rentola
- X
-
LUCE
Livello 4
[
Incantatore/Effetto
]
ATK 1850 DEF 1000 - Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri sul Terreno con Carte Magia o loro effetti, eccetto questa. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia; equipaggia 1 Magia Equipaggiamento dalla tua mano, Deck o Cimitero a questa carta, ma fai ritornare quella Magia Equipaggiamento nella mano durante la End Phase.
- Codafavola - Rochka
- X
-
LUCE
Livello 4
[
Incantatore/Effetto
]
ATK 1850 DEF 1000 - Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi far guadagnare 500 LP al tuo avversario, poi il tuo avversario guarda le prime 3 carte del tuo Deck, e ne seleziona 1 da aggiungere alla tua mano, inoltre rimischia il resto nel Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Codafavola - Rochka" una sola volta per turno. Una volta per battaglia, se questa carta combatte, prima del calcolo dei danni: puoi mandare questa carta al Cimitero.
- Codafavola - Stregatta
- X
-
OSCURITÀ
Rango 4
[
Incantatore/Xyz/Effetto
]
ATK 1850 DEF 1000 -
2 mostri Incantatore di Livello 4
Ogni mostro "Codafavola" che controlli il cui Attributo originale è LUCE è immune agli effetti attivati del tuo avversario. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Codafavola - Stregatta" una sola volta per turno. Puoi staccare fino a 2 materiali da questa carta; manda carte "Codafavola" dal tuo Deck al Cimitero, pari al numero staccato. Se questa carta è nel tuo Cimitero (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Codafavola" che controlli con Attributo originale LUCE; Evoca Specialmente questa carta e, se lo fai, manda quel mostro al Cimitero.
- Code dei Codafavola
- X
-
MAGIA
Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione Incantatore dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano, Terreno e/o "Principe delle Fate" controllati dal tuo avversario come materiale. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi equipaggiare questa carta a 1 mostro "Codafavola" sul Terreno, poi immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, puoi Evocare Normalmente 1 mostro Incantatore con 1850 ATK. Puoi utilizzare questo effetto di "Code dei Codafavola" una sola volta per turno.
- Code Favola
- X
-
MAGIA
Continua
- Puoi rivelare 1 mostro Incantatore nella tua mano con ATK 1850 e un nome diverso dai mostri che controlli; immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evocalo Normalmente/Posizionalo. Puoi utilizzare questo effetto di "Code Favola" una sola volta per turno. La prima volta ogni turno che stai per subire danno da combattimento o da effetto mentre controlli uno o più mostri Incantatore con ATK originale 1850, non subisci danno.
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