Gerümpelsignal Junk Signal
Gerümpelsignal
●Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 1 Monster, außer dem als Tribut angebotenen Monster, das „Gerümpelkrieger“ oder „Sternenstaubdrache“ ist oder einen von ihnen erwähnt, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
●Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt als Reaktion auf die Effektaktivierung deines Synchromonsters aktiviert: Annulliere jenen Effekt.
Du kannst nur 1 „Gerümpelsignal“ pro Spielzug aktivieren.
C
CommonVerwandte Karten
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- Angriffs-Überschallkrieger
- X
-
WIND
Stufe 2
[
Krieger/Effekt
]
ATK 1000 DEF 0 - Falls du „Gerümpelkrieger“, „Angriffsmodus aktivieren“ oder eine Karte, die eine jener Karten erwähnt, kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Synchron“-Monster oder 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs 500 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Angriffs-Überschallkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ankerschrauben-Igel
- X
-
ERDE
Stufe 2
[
Maschine/Effekt
]
ATK 800 DEF 800 - Falls du „Gerümpelkrieger“ oder ein Monster, das ihn erwähnt, kontrollierst, außer „Ankerschrauben-Igel“, und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Ankerschrauben-Igel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ankunft im Licht
- X
-
ZAUBER
Permanent
-
Wenn diese Karte aktiviert wird: Lege 1 Drache-Monster der Stufe 1 von deiner Hand oder deinem Deck aufs Deck. Kein Spieler kann „Sternenstaubdrache“ oder ein Synchromonster, das „Sternenstaubdrache“ in seinem Text aufführt, vom Spielfeld ins Extra Deck zurücklegen. Falls ein oder mehr Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte ausführen, aber du kannst denselben Effekt von „Ankunft im Licht“ in diesem Spielzug nicht noch einmal ausführen.
●Ziehe 1 Karte.
●Beschwöre 1 Empfänger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Aufeinandertreffende Wünsche
- X
-
FALLE
- Falls du 5 oder mehr Drache-Synchromonster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast: Beschwöre 1 „Sternenstaubdrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck (dies wird als Synchrobeschwörung behandelt) und rüste ihn mit dieser Karte aus, aber verbanne ihn während der End Phase. Das ausgerüstete Monster erhält ATK in Höhe der Summe der ATK aller Drache-Synchromonster in deinem Friedhof. Jedes Mal, wenn das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Drache-Synchromonster von deinem Friedhof verbannen; das ausgerüstete Monster kann sofort noch einmal ein Monster eines Gegners angreifen.
- Einbahn-Synchro
- X
-
FALLE
- Nimm 1 Empfänger der Stufe 1 von deinem Deck oder Friedhof und füge ihn entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Falls du „Gerümpelkrieger“ oder ein Monster, das ihn erwähnt, kontrollierst, und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Einbahn-Synchro“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Eisenschrott-Statue
- X
-
FALLE
- Wenn der Effekt einer Zauber-/Fallenkarte, die bereits offen auf der Spielfeldseite deines Gegners liegt, aktiviert wird: Zerstöre die Karte, zusätzlich setze diese Karte danach verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Gerümpel“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Eisenschrott-Statue“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Extremer Gerümpelkrieger
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8
[
Krieger/Synchro/Effekt
]
ATK 2900 DEF 2300 -
„Gerümpelsynchronisierer“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst so viele Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören wie möglich, aber kein Spieler kann in diesem Spielzug die Effekte jener Monster aktivieren, zusätzlich kannst du in diesem Spielzug nur noch eine weitere Spezialbeschwörung durchführen. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Gerümpel“-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck (dies wird als Synchrobeschwörung behandelt). Du kannst jeden Effekt von „Extremer Gerümpelkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gerümpeländerer
- X
-
ERDE
Stufe 3
[
Krieger/Empfänger/Effekt
]
ATK 1500 DEF 900 -
Du kannst den folgenden Effekt von „Gerümpeländerer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gerümpel“-Monster auf dem Spielfeld wählen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Erhöhe seine Stufe um 1.
●Verringere seine Stufe um 1.
- Gerümpelberserker
- X
-
WIND
Stufe 7
[
Krieger/Synchro/Effekt
]
ATK 2700 DEF 1800 -
„Gerümpelsynchronisierer“ + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 1 „Gerümpel“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel verliert ATK in Höhe der ATK des verbannten Monsters. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
- Gerümpeldiener
- X
-
ERDE
Stufe 4
[
Krieger/Effekt
]
ATK 1500 DEF 1000 - Falls du ein „Gerümpel“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
