Codafavola - Stregatta Fairy Tail - Wiccat
Codafavola - Stregatta
Incantatore / Xyz/Effetto
Ogni mostro "Codafavola" che controlli il cui Attributo originale è LUCE è immune agli effetti attivati del tuo avversario. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Codafavola - Stregatta" una sola volta per turno. Puoi staccare fino a 2 materiali da questa carta; manda carte "Codafavola" dal tuo Deck al Cimitero, pari al numero staccato. Se questa carta è nel tuo Cimitero (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Codafavola" che controlli con Attributo originale LUCE; Evoca Specialmente questa carta e, se lo fai, manda quel mostro al Cimitero.
C
ComuniCarte Correlate
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- Ballo Codafavola
- X
-
MAGIA
Terreno
- Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 mostro "Codafavola" o 1 "Code Favola" dal tuo Deck o carte bandite alla tua mano. I tuoi mostri "Codafavola" possono attaccare direttamente. Una volta per turno, se il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri e tu controlli un mostro "Codafavola" (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti, inoltre il suo nome diventa "Principe delle Fate". Puoi attivare solo 1 "Ballo Codafavola" per turno.
- C'Era una Codafavola
- X
-
MAGIA
Rapida
- Evoca Specialmente fino a 1 mostro LUCE "Codafavola" ciascuno dalla tua mano, Cimitero e carte bandite, con nomi diversi, inoltre non puoi Evocare Specialmente per il resto di questo turno, eccetto mostri Incantatore. Se questa carta viene bandita, o mandata al Cimitero eccetto dal Terreno: puoi Posizionare questa carta, ma essa non può essere attivata a meno che tu controlli un mostro "Codafavola". Puoi utilizzare ogni effetto di "C'Era una Codafavola" una sola volta per turno.
- Codafavola - Addormentata
- X
-
LUCE
Livello 4
[
Incantatore/Scoperta/Effetto
]
ATK 1850 DEF 1000 -
SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente 1 mostro dalla tua mano.
Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola Normale (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo 1 altro mostro; l'effetto attivato diventa "Metti coperto in Posizione di Difesa 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario". Puoi utilizzare questo effetto di "Codafavola - Addormentata" una sola volta per turno.
- Codafavola - Luna
- X
-
LUCE
Livello 4
[
Incantatore/Effetto
]
ATK 1850 DEF 1000 - Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi aggiungere 1 mostro Incantatore con ATK 1850 dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; il tuo avversario può mandare 1 carta con il nome di quel mostro dal suo Deck o Extra Deck al Cimitero per annullare questo effetto, altrimenti fai ritornare nella mano sia questa carta che quel mostro.
- Codafavola - Matchgiru
- X
-
LUCE
Livello 4
[
Incantatore/Effetto
]
ATK 1850 DEF 1000 - Se un mostro Incantatore con ATK originale 1850 è sul Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero, inoltre non puoi Evocare Specialmente per il resto di questo turno, eccetto mostri Incantatore. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Codafavola" o 1 "Code Favola" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi pagare 500 LP; il nome di 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario diventa "Principe delle Fate". Puoi utilizzare ogni effetto di "Codafavola - Matchgiru" una sola volta per turno.
- Codafavola - Neve
- X
-
LUCE
Livello 4
[
Incantatore/Effetto
]
ATK 1850 DEF 1000 - Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; mettilo coperto in Posizione di Difesa. Se questa carta è nel tuo Cimitero (Effetto Rapido): puoi bandire 7 altre carte dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero; Evoca Specialmente questa carta.
- Codafavola - Rentola
- X
-
LUCE
Livello 4
[
Incantatore/Effetto
]
ATK 1850 DEF 1000 - Nessun giocatore può scegliere come bersaglio mostri sul Terreno con Carte Magia o loro effetti, eccetto questa. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia; equipaggia 1 Magia Equipaggiamento dalla tua mano, Deck o Cimitero a questa carta, ma fai ritornare quella Magia Equipaggiamento nella mano durante la End Phase.
- Codafavola - Rochka
- X
-
LUCE
Livello 4
[
Incantatore/Effetto
]
ATK 1850 DEF 1000 - Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi far guadagnare 500 LP al tuo avversario, poi il tuo avversario guarda le prime 3 carte del tuo Deck, e ne seleziona 1 da aggiungere alla tua mano, inoltre rimischia il resto nel Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Codafavola - Rochka" una sola volta per turno. Una volta per battaglia, se questa carta combatte, prima del calcolo dei danni: puoi mandare questa carta al Cimitero.
- Code dei Codafavola
- X
-
MAGIA
Equipaggiamento
- Il mostro equipaggiato guadagna 1000 ATK. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione Incantatore dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano, Terreno e/o "Principe delle Fate" controllati dal tuo avversario come materiale. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi equipaggiare questa carta a 1 mostro "Codafavola" sul Terreno, poi immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, puoi Evocare Normalmente 1 mostro Incantatore con 1850 ATK. Puoi utilizzare questo effetto di "Code dei Codafavola" una sola volta per turno.
- Narratrice di Codafavola
- X
-
TERRA
Livello 4
[
Incantatore/Fusione/Effetto
]
ATK 1850 DEF 1000 -
1 mostro LUCE "Codafavola" + 1 mostro Incantatore
I mostri "Codafavola" che controlli non possono essere distrutti in battaglia. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Narratrice di Codafavola" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata tramite Fusione utilizzando "Principe delle Fate" come materiale: puoi distruggere tante carte controllate dal tuo avversario quante possibile e, se lo fai, infliggi 500 danni al tuo avversario per ogni carta distrutta. Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi bandire 1 carta "Codafavola" dalla tua mano o Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
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