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Animal Féérique - Sorcichat Fairy Tail - Wiccat

Animal Féérique - Sorcichat

TÉNÈBRES TÉNÈBRES
Rang 4
ATK 1850
DEF 1000

Magicien Xyz/Effet

Texte de Carte
2 monstres Magicien de Niveau 4
Chaque monstre "Animal Féérique" que vous contrôlez dont l'Attribut d'origine est LUMIÈRE n'est pas affecté par les effets activés de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Animal Féérique - Sorcichat" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher max. 2 Matériels de cette carte ; envoyez un nombre de cartes "Animal Féérique" depuis votre Deck au Cimetière, égal au nombre détaché. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Animal Féérique" que vous contrôlez dont l'Attribut d'origine est LUMIÈRE ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, envoyez le monstre au Cimetière.
OCG
TCG
1
Sets
2026-05-07
BLZD-FR047
TERRITOIRE EMBRASÉ

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 11
Animal Féérique - Belle
Animal Féérique - Belle
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien/Flip/Effet ]
ATK 1850 DEF 1000
FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie Normale/Piège Normal (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre ; l'effet activé devient "Changez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire en Position de Défense face verso". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Animal Féérique - Belle" qu'une fois par tour.
Animal Féérique - Blanche
Animal Féérique - Blanche
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien/Effet ]
ATK 1850 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 7 autres cartes depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Animal Féérique - Luna
Animal Féérique - Luna
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien/Effet ]
ATK 1850 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre Magicien avec 1850 ATK depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; votre adversaire peut envoyer 1 carte du nom du monstre depuis son Deck ou Extra Deck au Cimetière pour annuler cet effet, sinon renvoyez cette carte ainsi que le monstre à la main.
Animal Féérique - Matchgiru
Animal Féérique - Matchgiru
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien/Effet ]
ATK 1850 DEF 1000
Si un monstre Magicien avec 1850 ATK d'origine est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Magicien exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Animal Féérique" ou 1 "Conte de Fées des Animaux" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez payer 500 LP ; le nom d'1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire devient "Prince des Fées". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Animal Féérique - Matchgiru" qu'une fois par tour.
Animal Féérique - Rillon
Animal Féérique - Rillon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien/Effet ]
ATK 1850 DEF 1000
Aucun joueur ne peut cibler de monstres sur le Terrain (celui-ci exclu) avec des Cartes Magie ou effets de Magie. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; équipez 1 Magie d'Équipement depuis votre main, Deck ou Cimetière à cette carte, mais renvoyez la Magie d'Équipement à la main durant la End Phase.
Animal Féérique - Rochka
Animal Féérique - Rochka
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien/Effet ]
ATK 1850 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez faire gagner 500 LP à votre adversaire, puis votre adversaire regarde les 3 cartes du dessus de votre Deck, et en choisit 1 pour vous à ajouter à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Animal Féérique - Rochka" qu'une fois par tour. Une fois par combat, si cette carte combat, avant le calcul des dommages : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière.
Animaux de l'Animal Féérique
Animaux de l'Animal Féérique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Magicien depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main, Terrain et/ou "Prince des Fées" contrôlé par votre adversaire comme Matériel. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez équiper cette carte à 1 monstre "Animal Féérique" sur le Terrain, puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Magicien avec 1850 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Animaux de l'Animal Féérique" qu'une fois par tour.
Bal de l'Animal Féérique
Bal de l'Animal Féérique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Animal Féérique" ou 1 "Conte de Fées des Animaux" depuis votre Deck ou bannissement à votre main. Vos monstres "Animal Féérique" peuvent attaquer directement. Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres et que vous contrôlez un monstre "Animal Féérique" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et aussi, son nom devient "Prince des Fées". Vous ne pouvez activer qu'1 "Bal de l'Animal Féérique" par tour.
Conteuse de l'Animal Féérique
Conteuse de l'Animal Féérique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien/Fusion/Effet ]
ATK 1850 DEF 1000
1 monstre "Animal Féérique" LUMIÈRE + 1 monstre Magicien
Les monstres "Animal Féérique" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Conteuse de l'Animal Féérique" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Fusion en utilisant "Prince des Fées" comme Matériel : vous pouvez détruire autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte "Animal Féérique" depuis votre main ou Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Il Était un Animal Féérique
Il Était un Animal Féérique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement max. 1 monstre "Animal Féérique" LUMIÈRE depuis votre main, max. 1 depuis votre Cimetière et max. 1 depuis votre bannissement, de noms différents, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Magicien exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est bannie, ou envoyée au Cimetière sauf depuis le Terrain : vous pouvez Poser cette carte, mais elle ne peut pas être activée sauf si vous contrôlez un monstre "Animal Féérique". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Il Était un Animal Féérique" qu'une fois par tour.

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