Märchenschweif - Hexkatze Fairy Tail - Wiccat
Märchenschweif - Hexkatze
Hexer / Xyz/Effekt
Jedes „Märchenschweif“-Monster, das du kontrollierst und dessen Grund-Eigenschaft LICHT ist, bleibt von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Märchenschweif - Hexkatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst bis zu 2 Material von dieser Karte abhängen; lege „Märchenschweif“-Karten in Höhe der abgehängten Anzahl von deinem Deck auf den Friedhof. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Märchenschweif“-Monster wählen, das du kontrollierst und dessen Grund-Eigenschaft LICHT ist; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, lege jenes Monster auf den Friedhof.
C
CommonVerwandte Karten
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- Erzählerin der Märchenschweife
- X
-
ERDE
Stufe 4
[
Hexer/Fusion/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1000 -
1 LICHT „Märchenschweif“-Monster + 1 Hexer-Monster
„Märchenschweif“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Erzählerin der Märchenschweife“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird, indem „Prinz der Feen“ als Material verwendet wird: Du kannst so viele Karten, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Karte 500 Schaden zu. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Märchenschweif“-Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Es war einmal ein Märchenschweif
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Beschwöre bis zu je 1 LICHT „Märchenschweif“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Friedhof und deinen verbannten Karten, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Hexer-Monstern. Falls diese Karte verbannt oder auf den Friedhof gelegt wird, außer vom Spielfeld: Du kannst diese Karte setzen, aber sie kann nicht aktiviert werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Märchenschweif“-Monster. Du kannst jeden Effekt von „Es war einmal ein Märchenschweif“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Märchenschweif - Matchgiru
- X
-
LICHT
Stufe 4
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1000 - Falls sich ein Hexer-Monster mit 1850 Grund-ATK auf dem Spielfeld befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Hexer-Monstern. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Märchenschweif“-Zauber/Falle oder 1 „Märchen-Schweife“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 500 LP zahlen; der Name von 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert, wird zu „Prinz der Feen“. Du kannst jeden Effekt von „Märchenschweif - Matchgiru“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Märchenschweif - Mond
- X
-
LICHT
Stufe 4
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1000 - Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Hexer-Monster mit 1850 ATK von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; dein Gegner kann 1 Karte mit dem Namen jenes Monsters von seinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen, um diesen Effekt zu annullieren, andernfalls gib sowohl diese Karte als auch jenes Monster auf die Hand zurück.
- Märchenschweif - Rochka
- X
-
LICHT
Stufe 4
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1000 - Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinen Gegner 500 LP erhalten lassen, dann sieht sich dein Gegner die obersten 3 Karten deines Decks an und bestimmt 1 davon, die du deiner Hand hinzufügst, zusätzlich mische die restlichen Karten ins Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von „Märchenschweif - Rochka“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Kampf, falls diese Karte kämpft, vor der Schadensberechnung: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen.
- Märchenschweif - Schläfer
- X
-
LICHT
Stufe 4
[
Hexer/Flipp/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1000 -
FLIPP: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Wenn dein Gegner eine Normale Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten; der aktivierte Effekt wird zu „Ändere 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition.“ Du kannst diesen Effekt von „Märchenschweif - Schläfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Märchenschweif - Schnee
- X
-
LICHT
Stufe 4
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1000 - Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 7 andere Karten von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Märchenschweif - Wittchen
- X
-
LICHT
Stufe 4
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1000 - Kein Spieler kann Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Zauberkarten oder -effekte wählen, außer diesem. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; rüste diese Karte mit 1 Ausrüstungszauber von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof aus, aber gib den Ausrüstungszauber während der End Phase auf die Hand zurück.
- Märchenschweif-Ball
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Märchenschweif“-Monster oder 1 „Märchen-Schweife“ von deinem Deck oder deinen verbannten Karten hinzufügen. Deine „Märchenschweif“-Monster können direkt angreifen. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört und du ein „Märchenschweif“-Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte, zusätzlich wird sein Name zu „Prinz der Feen“. Du kannst nur 1 „Märchenschweif-Ball“ pro Spielzug aktivieren.
- Schweife der Märchenschweife
- X
-
ZAUBER
Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Hexer-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder „Prinz der Feen“, den dein Gegner kontrolliert, als Material verwendest. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Märchenschweif“-Monster auf dem Spielfeld mit dieser Karte ausrüsten, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Hexer-Monster mit 1850 ATK als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Schweife der Märchenschweife“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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