Familiares del Arte Espiritual Spiritual Art Familiars
Familiares del Arte Espiritual
Reptil / Efecto
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" o 1 "Gran Arte Espiritual - Ichirin" en tu Deck. Puedes declarar 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; esta carta se convierte en ese Tipo y Atributo hasta el final de este turno. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF desde tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Familiares del Arte Espiritual" una vez por turno.
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Asociaciones de Poseídos
- X
-
TRAMPA
- Invoca de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF desde tu mano o Cementerio en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y después, si controlas monstruos con 2 o más Atributos diferentes, puedes destruir 1 carta boca arriba en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Poseído/a" en tu Cementerio; ponla boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Asociaciones de Poseídos" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
- X
-
TIERRA
Enlace 2
[
Lanzador de Conjuros/Enlace/Efecto
]
ATK 1850 DEF - -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de TIERRA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible" una vez por turno.
- Despertar del Poseído
- X
-
MÁGICA
Continua
- Los monstruos que controlas ganan 300 ATK por cada Atributo diferente que controles. Los monstruos "el/la Encantador/a" y "Familiar Poseído" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros con 1850 ATK original son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Despertar del Poseído" una vez por turno.
- Desposeído
- X
-
TRAMPA
Continua
- Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si tu monstruo "Familiar Poseído" ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
- Destino del Poseído
- X
-
MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "el/la Encantador/a" o "Familiar Poseído" con el mismo Atributo, en Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo, y después puedes cambiar ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo que controles; cambia su posición de batalla. Sólo puedes usar cada efecto de "Destino del Poseído" una vez por turno.
- Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío
- X
-
OSCURIDAD
Enlace 2
[
Lanzador de Conjuros/Enlace/Efecto
]
ATK 1850 DEF - -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de OSCURIDAD
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío" una vez por turno.
- Encantadoras de Espíritus
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Descarta 1 carta; toma 2 cartas en tu Deck con nombres diferentes entre sí, que sean monstruos "el/la Encantador/a", monstruos "Familiar Poseído", y/o Mágicas/Trampas "Poseído/a", añade a tu mano 1 de ellas, y Coloca la otra. Sólo puedes activar 1 "Encantadoras de Espíritus" por turno.
- Encantadoras del Gran Círculo
- X
-
LUZ
Nivel 6
[
Lanzador de Conjuros/Fusión/Efecto
]
ATK 1850 DEF 1500 -
2+ monstruos "el/la Encantador/a" o "Familiar Poseído"
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes activar este efecto; por cada Atributo original diferente usado para su Invocación por Fusión (máx. 4), puedes aplicar 1 efecto de esta lista. Puedes elegir el mismo efecto más de una vez. Resuelve cada efecto antes de elegir de nuevo.
●Esta carta gana 800 ATK.
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
●Devuelve a la mano 1 carta en el Campo.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros.
Sólo puedes usar este efecto de "Encantadoras del Gran Círculo" una vez por turno.
- Eria la Encantadora del Agua, Amable
- X
-
AGUA
Enlace 2
[
Lanzador de Conjuros/Enlace/Efecto
]
ATK 1850 DEF - -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de AGUA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de AGUA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Eria la Encantadora del Agua, Amable" una vez por turno.
- Familiar Poseído de Aussa
- X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros/Efecto
]
ATK 1850 DEF 1500 - Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 "Aussa la Encantadora de la Tierra" boca arriba y 1 monstruo de TIERRA boca arriba que controles. Si esta carta Invocada de Modo Especial por su efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
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