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Jupredo la Máquina Sombra Modelo de Poder Jupredo the Shademachine Power Patron

Jupredo la Máquina Sombra Modelo de Poder

OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel 10
ATK 300
DEF 200

Máquina Péndulo/Efecto

Efecto de Péndulo
Escala de Péndulo 1
Durante tu Main Phase: puedes destruir esta carta y 1 monstruo "Modelo de Poder" o "DoomZ" en tu mano o Campo boca arriba, y después puedes destruir 1 carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Jupredo la Máquina Sombra Modelo de Poder" una vez por turno.
Texto de la Carta
(Esta carta se trata siempre como una carta "DoomZ").
Puedes desterrar las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, boca abajo; destruye esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Júpiter el Modelo de Poder de Destrucción" desde tu Deck Extra (esto se trata como una Invocación Xyz), y después puedes acoplarle 1 carta en tu mano. Si esta carta es añadida a tu Deck Extra boca arriba: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Modelo de Poder" o "DoomZ" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Jupredo la Máquina Sombra Modelo de Poder" una vez por turno.
OCG
TCG
1
Sets
2026-05-07
BLZD-SP012
DOMINIO ABRASADOR

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 23
Artmagia Modelo de Poder
Artmagia Modelo de Poder
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Ilusión/Efecto ]
ATK 300 DEF 200
No puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Artmagia Modelo de Poder" una vez por turno. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Artmagia" o 1 "Nerva la Modelo de Poder de Creación" desde tu Deck Extra, usando esta carta que controlas y monstruos en tu mano o Campo. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Artmagia" en tu Deck, con un nombre diferente al de las cartas en tu Cementerio.
Cambio DoomZ
Cambio DoomZ
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye 1 carta "DoomZ" en tu mano, Deck o Campo boca arriba, excepto "Cambio DoomZ". Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "DoomZ" en tu Cementerio, excepto "Cambio DoomZ", y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "DoomZ" desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Cambio DoomZ" una vez por turno.
Destrucción DoomZ
Destrucción DoomZ
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "DoomZ" que controles; equípale esta carta con el siguiente efecto.
●No se pueden añadir cartas a la mano de tu adversario desde el Deck Principal, excepto robándolas.
Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equípale 1 monstruo "DoomZ" en tu Deck como una Mágica de Equipo. Sólo puedes usar cada efecto de "Destrucción DoomZ" una vez por turno.
DoomZ Modelo de Poder
DoomZ Modelo de Poder
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina/Efecto ]
ATK 300 DEF 200
No puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "DoomZ Modelo de Poder" una vez por turno. Puedes seleccionar otro Monstruo de Efecto que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz "DoomZ" o "Júpiter el Modelo de Poder de Destrucción", con el mismo Rango que el Nivel de ese monstruo que controlas, usando ese monstruo como material (esto se trata como una Invocación Xyz) y, si lo haces, equípale esta carta que controlas como una Mágica de Equipo. Si esta carta es destruida: puedes añadir a tu mano 1 carta "DoomZ" en tu Deck.
DoomZ V Cinco - Amalthe
DoomZ V Cinco - Amalthe
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón/Efecto ]
ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, o destruida por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "DoomZ" en tu Deck, excepto "DoomZ V Cinco - Amalthe". Mientras esta carta está equipada con una Carta de Equipo (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz Máquina de VIENTO con el mismo Rango que el Nivel de esta carta y, si lo haces, acopla esta carta y sus Cartas de Equipo a ese monstruo como material (esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "DoomZ V Cinco - Amalthe" una vez por turno.
DoomZ VII Siete - Elara
DoomZ VII Siete - Elara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón/Efecto ]
ATK 1400 DEF 1200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, o destruida por el efecto de una carta: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "DoomZ" en tu Deck. Mientras esta carta está equipada con una Carta de Equipo (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz Máquina de VIENTO con el mismo Rango que el Nivel de esta carta y, si lo haces, acopla esta carta y sus Cartas de Equipo a ese monstruo como material (esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "DoomZ VII Siete - Elara" una vez por turno.
DoomZ XII Cero - Drastea
DoomZ XII Cero - Drastea
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón/Efecto ]
ATK 2400 DEF 1500
Puedes seleccionar 1 carta "DoomZ" que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes equipar a esta carta 1 Mágica de Equipo en tu Deck. Mientras esta carta está equipada con una Carta de Equipo (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz Máquina de VIENTO con el mismo Rango que el Nivel de esta carta y, si lo haces, acopla esta carta y sus Cartas de Equipo a ese monstruo como material (esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "DoomZ XII Cero - Drastea" una vez por turno.
DoomZ XII Fin - Drastrius
DoomZ XII Fin - Drastrius
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 8 [ Máquina/Xyz/Efecto ]
ATK 2700 DEF 1500
3 monstruos de Nivel 8
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta cada turno, no es destruida. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "DoomZ XII Fin - Drastrius" una vez por turno. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes equipar a esta carta otro monstruo boca arriba en el Campo como una Mágica de Equipo. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo en el Campo o Cementerio (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega ese efecto, y después puedes equipar a esta carta 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario como una Mágica de Equipo.
DoomZ XIII Supremo - Graflareio
DoomZ XIII Supremo - Graflareio
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 5 [ Máquina/Xyz/Efecto ]
ATK 2400 DEF 1500
3 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "DoomZ XIII Supremo - Graflareio" usando 1 Monstruo Xyz "DoomZ" que controles (transfiere sus materiales). Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "DoomZ XIII Supremo - Graflareio" una vez por turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "DoomZ" en tu Deck, y después puedes destruir 1 carta en el Campo. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "DoomZ" que no sea Xyz desde tu Deck o Cementerio.
Elfnota Modelo de Poder
Elfnota Modelo de Poder
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Demonio/Cantante/Efecto ]
ATK 300 DEF 200
No puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Elfnota Modelo de Poder" una vez por turno. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal central; aumenta su Nivel en 3 (hasta el final de este turno), e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía "Elfnota" o 1 "Junora el Modelo de Poder de Afinación". Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 carta "Elfnota" en tu Deck.

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