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Nervedo le Mécène du Pouvoir de la Bête Obscure Nervedo the Shadebeast Power Patron

Nervedo le Mécène du Pouvoir de la Bête Obscure

TÉNÈBRES TÉNÈBRES
Niveau 10
ATK 300
DEF 200

Illusion Pendule/Effet

Effet Pendule
Échelle Pendule 1
Vous pouvez annuler un effet de monstre activé par votre adversaire en réponse à l'activation d'un effet de monstre "Mécène du Pouvoir" ou "Artmage", puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nervedo le Mécène du Pouvoir de la Bête Obscure" qu'une fois par tour.
Texte de Carte
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Artmage".)
Vous pouvez bannir face verso les 3 cartes du dessus de votre Deck ; détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Nerva la Mécène du Pouvoir de la Création" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme Invocation Fusion). Si cette carte est ajoutée face recto à votre Extra Deck : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mécène du Pouvoir" ("Nervedo le Mécène du Pouvoir de la Bête Obscure" exclu) ou "Artmage" depuis votre Deck ou Extra Deck face recto. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Nervedo le Mécène du Pouvoir de la Bête Obscure" qu'une fois par tour.
OCG
TCG
1
Sets
2026-05-07
BLZD-FR011
TERRITOIRE EMBRASÉ

UR

Ultra Rare
2026-05-07
BLZD-FR011
TERRITOIRE EMBRASÉ

STAR

Starlight Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 25
Acropole Académique des Arts Ésotériques Artmage
Acropole Académique des Arts Ésotériques Artmage
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 "Medius le Pur", en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour). Vous pouvez défausser 1 Magie/Piège, et déclarez 1 nom de Carte Monstre "Artmage" qui n'est pas parmi les monstres que vous contrôlez et qui n'a pas été déclaré pour "Acropole Académique des Arts Ésotériques Artmage" ce tour ; ajoutez le monstre depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement ("Medius le Pur", monstres "Artmage" et depuis l'Extra Deck exclus) le reste de ce tour.
Chef-d'Œuvre Artmage -Succession-
Chef-d'Œuvre Artmage -Succession-
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Main Phase : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (un monstre "Artmage" inclus) depuis votre main ou Terrain, et si une carte est dans la Zone Terrain, le monstre gagne 500 ATK. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 cartes "Artmage" de noms différents dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chef-d'Œuvre Artmage -Succession-" qu'une fois par tour.
Diactorus Artmage
Diactorus Artmage
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe/Fusion/Effet ]
ATK 2800 DEF 2500
"Medius le Pur" + 1 monstre "Artmage"
Vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet sur le Terrain, si vous avez min. 3 Types de Monstre différents sur votre Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Medius le Pur" depuis votre main, Deck ou bannissement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Diactorus Artmage" qu'une fois par tour.
Finmel Artmage
Finmel Artmage
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier/Effet ]
ATK 2400 DEF 1500
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Artmage" de max. Niveau 6 que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Finmel Artmage" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez une carte "Artmage" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez piocher 1 carte. Durant la Main Phase, si vous avez min. 3 Types de Monstre différents sur votre Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire, et aussi, leur ATK sera divisée par deux jusqu'à la fin de ce tour.
Graflare Artmage
Graflare Artmage
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Dragon/Effet ]
ATK 2100 DEF 1500
La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Graflare Artmage" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez une carte "Artmage" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Poser 1 Magie "Artmage" depuis votre Deck. Vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Ceci est un Effet Rapide si vous avez min. 3 Types de Monstre différents sur votre Terrain.
Impasto Artmage -Recapture-
Impasto Artmage -Recapture-
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Si vous contrôlez un monstre "Artmage", vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre : vous pouvez bannir 1 Monstre Fusion que vous contrôlez (jusqu'à la End Phase), et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez le monstre, puis si vous avez min. 3 Types de Monstre différents sur votre Terrain, vous pouvez renvoyer tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Impasto Artmage -Recapture-" par tour.
Junoldo le Mécène du Pouvoir de l'Esprit Obscur
Junoldo le Mécène du Pouvoir de l'Esprit Obscur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Démon/Pendule/Effet ]
ATK 300 DEF 200
Échelle Pendule Échelle P 1 Si un ou plusieurs monstres "Mécène du Pouvoir" ou "Notes Elfiques" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Junoldo le Mécène du Pouvoir de l'Esprit Obscur" qu'une fois par tour.
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Notes Elfiques".)
Vous pouvez bannir face verso les 3 cartes du dessus de votre Deck ; détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Junora le Mécène du Pouvoir de l'Accordage" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme Invocation Synchro). Si cette carte est ajoutée face recto à votre Extra Deck : vous pouvez ajouter 1 carte "Mécène du Pouvoir" ("Junoldo le Mécène du Pouvoir de l'Esprit Obscur" exclu) ou "Notes Elfiques" depuis votre Extra Deck face recto ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Junoldo le Mécène du Pouvoir de l'Esprit Obscur" qu'une fois par tour.
Junora le Mécène du Pouvoir de l'Accordage
Junora le Mécène du Pouvoir de l'Accordage
X
FEU FEU Niveau Niveau 10 [ Démon/Synchro/Effet ]
ATK 3100 DEF 3800
1 Syntoniseur + 2 non-Syntoniseurs
Pour l'Invocation Synchro de cette carte, vous pouvez traiter 1 monstre dans votre Zone Monstre Main centrale comme Syntoniseur. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez annuler les effets de toutes les cartes face recto contrôlées par votre adversaire. (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, les monstres contrôlés par votre adversaire dans la même colonne que les monstres "Notes Elfiques" que vous contrôlez ne peuvent pas être utilisés comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Junora le Mécène du Pouvoir de l'Accordage" qu'une fois par tour.
Jupiter le Mécène du Pouvoir de la Destruction
Jupiter le Mécène du Pouvoir de la Destruction
X
VENT VENT Rang Rang 10 [ Machine/Xyz/Effet ]
ATK 3500 DEF 2500
3 monstres de Niveau 10
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Jupiter le Mécène du Pouvoir de la Destruction" en utilisant 1 monstre que vous contrôlez équipé avec min. 3 Cartes d'Équipement (transférez ses Matériels). Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez équiper un nombre de votre choix de Magies d'Équipement depuis votre Cimetière à cette carte qui peuvent l'équiper. Gagne 3000 ATK tant qu'elle a un Monstre Xyz comme Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "DoomZ" depuis votre Cimetière, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
Jupredo le Mécène du Pouvoir de la Machine Obscure
Jupredo le Mécène du Pouvoir de la Machine Obscure
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine/Pendule/Effet ]
ATK 300 DEF 200
Échelle Pendule Échelle P 1 Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte et 1 monstre "Mécène du Pouvoir" ou "DoomZ" dans votre main ou Terrain face recto, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jupredo le Mécène du Pouvoir de la Machine Obscure" qu'une fois par tour.
(Cette carte est toujours traitée comme carte "DoomZ".)
Vous pouvez bannir face verso les 3 cartes du dessus de votre Deck ; détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jupiter le Mécène du Pouvoir de la Destruction" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme Invocation Xyz), puis vous pouvez lui attacher 1 carte depuis votre main. Si cette carte est ajoutée face recto à votre Extra Deck : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Mécène du Pouvoir" ou "DoomZ" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Jupredo le Mécène du Pouvoir de la Machine Obscure" qu'une fois par tour.

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