Raubpflanze Lilieneidechse Predaplant Lilizard
Raubpflanze Lilieneidechse
Pflanze / Effekt
C
CommonVerwandte Karten
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- Fusionsersatz
- X
-
ZAUBER
-
(Diese Karte wird immer als „Polymerisation“ behandelt.)
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück, dann ziehe 1 Karte.
- Giergift-Fusionsdrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 10
[
Drache/Fusion/Effekt
]
ATK 3300 DEF 2500 -
1 „Raubpflanze“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster, dessen Grund-Stufe 8 oder höher ist
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; bis zum Ende dieses Spielzugs ändere die ATK des gewählten Ziels zu 0, zusätzlich bleiben die Effekte des gewählten Ziels annulliert. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann kannst du 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 8 oder höher von deinem Friedhof verbannen und diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
- Hungergift-Flügeldrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 10
[
Drache/Fusion/Pendel/Effekt
]
ATK 3300 DEF 2500 -
Pendelbereich 10
Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls sie Stufe 2 oder höher sind, werden sie zu Stufe 1, solange sie eine Raubtier-Zählmarke haben.
-
1 Fusionsmonster + 1 „Glasflügel“-Monster
Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein oder mehr Monster offen als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 von ihnen wählen; diese Karte erhält ATK in Höhe der ATK jenes Monsters und falls sie dies tut, werden die Effekte jenes Monsters annulliert. Diese Änderungen dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Einmal pro Spielzug, wenn eine andere Karte oder ihr Effekt auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
- Hungergift-Fusionsdrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8
[
Drache/Fusion/Effekt
]
ATK 2800 DEF 2000 -
2 FINSTERNIS Monster auf dem Spielfeld, außer Spielmarken
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK von 1 als Spezialbeschwörung beschworenen Monster des Gegners erhalten lassen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 5 oder höher wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name jenes Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte jenes Monsters. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster deines Gegners zerstören.
- Hungergift-Raubpotenz-Fusionsdrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 10
[
Drache/Fusion/Effekt
]
ATK 3600 DEF 2500 -
1 FINSTERNIS Fusionsmonster + 1 Fusionsmonster
(Diese Karte wird immer als „Raubpflanze“-Karte behandelt.)
Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster mit einer Raubtier-Zählmarke auf einer beliebigen Spielfeldseite als Tribut anbieten und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Hungergift-Raubpotenz-Fusionsdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Oberster König Drache Hungergift
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8
[
Drache/Fusion/Effekt
]
ATK 2800 DEF 2000 -
2 FINSTERNIS Pendelmonster
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden, oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, als Tribut anbietest (in diesem Fall wird „Polymerisation“ nicht verwendet). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster auf dem Spielfeld oder im Friedhof wählen; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters, zusätzlich falls dein Monster für den Rest dieses Spielzugs ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Polymerisation
- X
-
ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite verwendest.
- Raubpaar-Fusion
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Falls sich ein oder mehr „Raubpflanze“-Monster auf dem Spielfeld befinden: Beschwöre 1 FINSTERNIS Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von einer beliebigen Spielfeldseite als Material, darunter 2 oder mehr FINSTERNIS Monstern, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Raubpaar-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Raubpflanze Aalkannenpflanze
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4
[
Pflanze/Effekt
]
ATK 1600 DEF 1000 - Diese Karte erhält 200 ATK für jede Raubtier-Zählmarke auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte mit dem Monster ausrüsten. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monsterkarte wählen, mit der diese Karte durch den Effekt dieser Karte ausgerüstet ist; zerstöre sie und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe ihrer Grund-ATK.
- Raubpflanze Ambulomelides
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 5
[
Pflanze/Fusion/Effekt
]
ATK 1000 DEF 2500 -
2 „Raubpflanze“-Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Raubpflanze“-Monster oder 1 „Raubp“-Zauber/Falle von deinem Deck, deinem Friedhof oder offen von deinem Extra Deck hinzufügen. Du kannst 1 Monster mit einer Raubtier-Zählmarke, das dein Gegner kontrolliert, oder 1 Monster, das du kontrollierst, wählen; biete es als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Raubpflanze“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Ambulomelides“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
