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Guerrier Sonique d'Assaut Assault Sonic Warrior

Guerrier Sonique d'Assaut

VENT VENT
Niveau 2
ATK 1000
DEF 0

Guerrier Effet

Texte de Carte
Si vous contrôlez "Robot Guerrier", "Activation Mode Assaut" ou une carte qui mentionne l'une de ces cartes : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Synchronique" ou 1 "Activation Mode Assaut" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : le reste de ce tour, vous pouvez faire gagner 500 ATK à tous les monstres que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerrier Sonique d'Assaut" qu'une fois par tour.
OCG
TCG
1
Sets
2026-05-07
BLZD-FR005
TERRITOIRE EMBRASÉ

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 62
Accel Synchronique
Accel Synchronique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine/Synchro/Syntoniseur/Effet ]
ATK 500 DEF 2100
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck au Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.
●Réduisez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.
Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer par Synchronisation "Accel Synchronique" qu'une fois par tour.
Activation Mode Assaut
Activation Mode Assaut
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 Monstre Synchro ; Invoquez Spécialement 1 monstre "/Mode Assaut" dont le nom inclut le nom du monstre Sacrifié depuis votre Deck en Position d'Attaque.
Aile Synchronique Vitesseroid
Aile Synchronique Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine/Pendule/Syntoniseur/Effet ]
ATK 1500 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 4 Une fois par tour : vous pouvez détruire cette carte et 1 Carte Monstre Pendule VENT de Niveau 2 dans votre Zone Pendule, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Dragon Synchro de l'Aile Claire" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme Invocation Synchro), et aussi, le reste de ce tour, les cartes dans vos Zones Pendule ne peuvent pas être détruites par des effets de carte, et vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres VENT exclus).
Si cette carte est ajoutée face recto à votre Extra Deck, et que vous contrôlez min. 2 Types différents de Monstres Synchro VENT : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège "Vitesseroid" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Synchronique Vitesseroid" qu'une fois par tour.
Alternateur Synchronique
Alternateur Synchronique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine/Syntoniseur/Effet ]
ATK 0 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro, sélectionnez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et changez sa position de combat.
Apprenti des Arcanes
Apprenti des Arcanes
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Magicien/Syntoniseur/Effet ]
ATK 1000 DEF 400
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter 1 "Activation Mode Assaut" depuis votre Deck à votre main.
Artilleur Hyper Psychique/Mode Assaut
Artilleur Hyper Psychique/Mode Assaut
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 11 [ Psychique/Effet ]
ATK 3500 DEF 3000
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté avec "Activation Mode Assaut". Si cette carte combat un monstre, à la fin de la Damage Step, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF de ce monstre et gagnez un montant de Life Points égal à son ATK. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Artilleur Hyper Psychique" depuis votre Cimetière.
Assaut Synchronique
Assaut Synchronique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine/Syntoniseur/Effet ]
ATK 700 DEF 0
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis recevez 700 points de dommages, et aussi, tant qu'elle est face recto dans la Zone Monstre, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Si un ou plusieurs Monstres Synchro Dragon face recto que vous contrôlez sont Sacrifiés ou bannis (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Assaut Synchronique" qu'une fois par tour.
Avion à Réaction Synchronique
Avion à Réaction Synchronique
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Machine/Syntoniseur/Effet ]
ATK 500 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter 1 monstre "Robot" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Avion à Réaction Synchronique" par tour, et uniquement une fois le tour.
Bête d'Assaut
Bête d'Assaut
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier/Effet ]
ATK 1900 DEF 1200
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière ; ajoutez 1 "Activation Mode Assaut" depuis votre Deck à votre main.
Bip Bip du Tournant
Bip Bip du Tournant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée/Effet ]
ATK 300 DEF 300
Si un ou plusieurs Syntoniseurs sont envoyés à votre Cimetière, même durant la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière (si elle y était lorsque les monstres ont été envoyés) ou main (même si elle n'y était pas), mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, puis si "Robot Guerrier" ou un monstre qui le mentionne (cette carte exclue) est sur le Terrain, vous pouvez changer tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec min. 1900 ATK en Position de Défense, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bip Bip du Tournant" qu'une fois par tour.

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