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Elfnote: Aristeia della Fiducia Elfnotes: Aristeia of Trust

Elfnote: Aristeia della Fiducia

Icona Continua Trappola
Testo Carta
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; sposta quel mostro che controlli in un'altra delle tue Zone Mostri Main. Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola, mentre controlli 3 o più mostri "Elfnote": puoi annullare quell'effetto, poi se controlli un Mostro Synchro, puoi distruggere quella carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Elfnote: Aristeia della Fiducia" una sola volta per turno. Non puoi attivare questi effetti di "Elfnote: Aristeia della Fiducia" nella stessa Catena.
OCG
TCG
1
Set
2026-02-05
BPRO-IT071
PROTOCOLLO ESPLOSIONE

C

Comuni

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 9 di 9
Elfnote Fortuna
Elfnote Fortuna
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Incantatore/Effetto ]
ATK 2200 DEF 1800
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) nella tua Zona Mostri Main centrale. Puoi Evocare Specialmente "Elfnote Fortuna" una sola volta per turno in questo modo. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Elfnote Fortuna" una sola volta per turno. Durante la tua Main Phase: puoi mettere 1 Trappola Continua "Elfnote" dalla tua mano o Deck, scoperta sul tuo Terreno. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scambiare di posto questa carta nella tua Zona Mostri Main e il mostro nella tua Zona Mostri Main centrale, poi puoi far ritornare nella mano 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno.
Elfnote Lucina
Elfnote Lucina
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Incantatore/Effetto ]
ATK 2500 DEF 1800
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) nella tua Zona Mostri Main centrale. Puoi Evocare Specialmente "Elfnote Lucina" una sola volta per turno in questo modo. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Elfnote Lucina" una sola volta per turno. Durante la tua Main Phase: puoi aggiungere 1 mostro "Elfnote" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Elfnote Lucina". Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scambiare di posto questa carta nella tua Zona Mostri Main e il mostro nella tua Zona Mostri Main centrale, poi puoi far ritornare nella mano 1 mostro di Livello 6 o inferiore controllato dal tuo avversario.
Elfnote Patrono Potente
Elfnote Patrono Potente
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Demone/Tuner/Effetto ]
ATK 300 DEF 200
Non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck, eccetto Mostri Synchro. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Elfnote Patrono Potente" una sola volta per turno. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nella tua Zona Mostri Main centrale; aumenta il suo Livello di 3 (fino alla fine di questo turno), poi immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, puoi Synchro Evocare 1 Mostro Synchro "Elfnote" o 1 "Junora il Patrono Potente della Sintonizzazione". Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi aggiungere 1 carta "Elfnote" dal tuo Deck alla tua mano.
Elfnote Serafina Strelitzia
Elfnote Serafina Strelitzia
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Pianta/Synchro/Effetto ]
ATK ? DEF 3000
1 Tuner + 1+ non-Tuner
L'ATK originale di questa carta diventa 3000, mentre è nella Zona Mostri Main centrale. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Elfnote" di Livello 6 o inferiore dalla tua mano o Cimitero, poi puoi ridurre i Livelli di tutti i mostri di Livello 4 o superiore sul Terreno di 3 fino alla fine di questo turno, inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro. Puoi utilizzare questo effetto di "Elfnote Serafina Strelitzia" una sola volta per turno.
Elfnote Tinia
Elfnote Tinia
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 6 [ Incantatore/Effetto ]
ATK 2400 DEF 1800
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) nella tua Zona Mostri Main centrale. Puoi Evocare Specialmente "Elfnote Tinia" una sola volta per turno in questo modo. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Elfnote Tinia" una sola volta per turno. Durante la tua Main Phase: puoi mettere 1 Magia Continua "Elfnote" dal tuo Deck scoperta sul tuo Terreno. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scambiare di posto questa carta nella tua Zona Mostri Main e il mostro nella tua Zona Mostri Main centrale, poi puoi bandire (scoperta) 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario, fino alla End Phase.
Elfnote: Benvenuti a Casa
Elfnote: Benvenuti a Casa
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Il mostro nella tua Zona Mostri Main centrale non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano o Terreno al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Elfnote" con un Attributo originale diverso dal tuo Deck in Posizione di Difesa, inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro. Puoi utilizzare questo effetto di "Elfnote: Benvenuti a Casa" una sola volta per turno.
Elfnote: Rapsodia della Follia
Elfnote: Rapsodia della Follia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Mentre controlli un mostro nella tua Zona Mostri Main centrale, i mostri del tuo avversario non possono attaccare, eccetto per attaccare quel mostro. Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano o Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Elfnote" nel tuo Cimitero con un Attributo originale diverso; Evocalo Specialmente, poi se controlli un Mostro Synchro, puoi annullare gli effetti di 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Elfnote: Rapsodia della Follia" una sola volta per turno.
Elfnote: Una Richiesta di Aiuto
Elfnote: Una Richiesta di Aiuto
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio il mostro nella tua Zona Mostri Main centrale con gli effetti delle carte. Questa carta guadagna gli effetti appropriati, a seconda degli Attributi del mostro nella tua Zona Mostri Main centrale.
●FUOCO o TERRA: Se un tuo Mostro Synchro attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
●ACQUA o VENTO: Le altre Magie/Trappole scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
●LUCE o OSCURITÀ: Tu non subisci danno da combattimento.
Junora il Patrono Potente della Sintonizzazione
Junora il Patrono Potente della Sintonizzazione
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 10 [ Demone/Synchro/Effetto ]
ATK 3100 DEF 3800
1 Tuner + 2 non-Tuner
Per la Synchro Evocazione di questa carta, puoi considerare 1 mostro nella tua Zona Mostri Main centrale come un Tuner. Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi annullare gli effetti di tutte le carte scoperte controllate dal tuo avversario. (Effetto Rapido): puoi attivare questo effetto; i mostri controllati dal tuo avversario nella stessa colonna di uno o più mostri "Elfnote" che controlli non possono essere utilizzati come materiale per un'Evocazione tramite Fusione, Synchro, Xyz o Link, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Junora il Patrono Potente della Sintonizzazione" una sola volta per turno.

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