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Elfnoten: Aristie des Vertrauens Elfnotes: Aristeia of Trust

Elfnoten: Aristie des Vertrauens

Symbol Permanent Fallen
Kartentext
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; bewege jenes Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen. Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du 3 oder mehr „Elfnote“-Monster kontrollierst: Du kannst jenen Effekt annullieren, dann, falls du ein Synchromonster kontrollierst, kannst du jene Karte zerstören. Du kannst diesen Effekt von „Elfnoten: Aristie des Vertrauens“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Effekte von „Elfnoten: Aristie des Vertrauens“ nicht in derselben Kette aktivieren.
OCG
TCG
1
Sets
2026-02-05
BPRO-DE071
BURST PROTOCOL

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 9 von 9
Elfnote Fortuna
Elfnote Fortuna
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer/Effekt ]
ATK 2200 DEF 1800
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine mittlere Main-Monsterzone beschwören. Du kannst „Elfnote Fortuna“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Elfnote Fortuna“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Permanente „Elfnote“-Falle von deiner Hand oder deinem Deck offen auf deine Spielfeldseite legen. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst die Orte dieser Karte in deiner Main-Monsterzone und des Monsters in deiner mittleren Main-Monsterzone vertauschen, dann kannst du 1 offene/n Zauber/Falle vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben.
Elfnote Lucina
Elfnote Lucina
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Hexer/Effekt ]
ATK 2500 DEF 1800
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine mittlere Main-Monsterzone beschwören. Du kannst „Elfnote Lucina“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Elfnote Lucina“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Elfnote“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Elfnote Lucina“. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst die Orte dieser Karte in deiner Main-Monsterzone und des Monsters in deiner mittleren Main-Monsterzone vertauschen, dann kannst du 1 Monster der Stufe 6 oder niedriger, das dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben.
Elfnote Machtpatron
Elfnote Machtpatron
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Unterweltler/Empfänger/Effekt ]
ATK 300 DEF 200
Du kannst keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Elfnote Machtpatron“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in deiner mittleren Main-Monsterzone wählen; erhöhe seine Stufe (bis zum Ende dieses Spielzugs) um 3, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Elfnote“-Synchromonster oder 1 „Junora der Machtpatron der Abstimmung“ als Synchrobeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Elfnote“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Elfnote Seraphim Strelitzia
Elfnote Seraphim Strelitzia
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Pflanze/Synchro/Effekt ]
ATK ? DEF 3000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger
Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 3000, solange sie in der mittleren Main-Monsterzone liegt. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Elfnote“-Monster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, dann kannst du die Stufen aller Monster der Stufe 4 oder höher auf dem Spielfeld bis zum Ende dieses Spielzugs um 3 verringern, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Elfnote Seraphim Strelitzia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Elfnote Tinia
Elfnote Tinia
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Hexer/Effekt ]
ATK 2400 DEF 1800
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine mittlere Main-Monsterzone beschwören. Du kannst „Elfnote Tinia“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Elfnote Tinia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Permanenten „Elfnote“-Zauber von deinem Deck offen auf deine Spielfeldseite legen. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst die Orte dieser Karte in deiner Main-Monsterzone und des Monsters in deiner mittleren Main-Monsterzone vertauschen, dann kannst du 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners bis zur End Phase (offen) verbannen.
Elfnoten: Eine Bitte um Hilfe
Elfnoten: Eine Bitte um Hilfe
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner kann das Monster in deiner mittleren Main-Monsterzone nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Diese Karte erhält die entsprechenden Effekte, basierend auf den Eigenschaften des Monsters in deiner mittleren Main-Monsterzone.
●FEUER oder ERDE: Falls dein Synchromonster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
●WASSER oder WIND: Andere offene Zauber/Fallen, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
●LICHT oder FINSTERNIS: Du erhältst keinen Kampfschaden.
Elfnoten: Rhapsodie des Wahnsinns
Elfnoten: Rhapsodie des Wahnsinns
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange du ein Monster in deiner mittleren Main-Monsterzone kontrollierst, können Monster deines Gegners nicht angreifen, außer um jenes Monster anzugreifen. Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 „Elfnote“-Monster mit einer unterschiedlichen Grund-Eigenschaft in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann, falls du ein Synchromonster kontrollierst, kannst du bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte von 1 offenen Karte annullieren, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Elfnoten: Rhapsodie des Wahnsinns“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Elfnoten: Willkommen daheim
Elfnoten: Willkommen daheim
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Das Monster in deiner mittleren Main-Monsterzone kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Elfnote“-Monster mit einer unterschiedlichen Grund-Eigenschaft als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Elfnoten: Willkommen daheim“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Junora der Machtpatron der Abstimmung
Junora der Machtpatron der Abstimmung
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Unterweltler/Synchro/Effekt ]
ATK 3100 DEF 3800
1 Empfänger + 2 Nicht-Empfänger
Für die Synchrobeschwörung dieser Karte kannst du 1 Monster in deiner mittleren Main-Monsterzone als Empfänger behandeln. Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst die Effekte aller offenen Karten annullieren, die dein Gegner kontrolliert. (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren; Monster, die dein Gegner kontrolliert und die in derselben Spalte liegen wie die „Elfnote“-Monster, die du kontrollierst, können bis zum Ende dieses Spielzugs nicht als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden. Du kannst diesen Effekt von „Junora der Machtpatron der Abstimmung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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