Elfnoten: Willkommen daheim Elfnotes: Welcome Home
Elfnoten: Willkommen daheim
SR
Super RareVerwandte Karten
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- Elfnote Fortuna
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LICHT
Stufe 6
[
Hexer/Effekt
]
ATK 2200 DEF 1800 - Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine mittlere Main-Monsterzone beschwören. Du kannst „Elfnote Fortuna“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Elfnote Fortuna“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Permanente „Elfnote“-Falle von deiner Hand oder deinem Deck offen auf deine Spielfeldseite legen. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst die Orte dieser Karte in deiner Main-Monsterzone und des Monsters in deiner mittleren Main-Monsterzone vertauschen, dann kannst du 1 offene/n Zauber/Falle vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben.
- Elfnote Lucina
- X
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FEUER
Stufe 6
[
Hexer/Effekt
]
ATK 2500 DEF 1800 - Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine mittlere Main-Monsterzone beschwören. Du kannst „Elfnote Lucina“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Elfnote Lucina“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Elfnote“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Elfnote Lucina“. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst die Orte dieser Karte in deiner Main-Monsterzone und des Monsters in deiner mittleren Main-Monsterzone vertauschen, dann kannst du 1 Monster der Stufe 6 oder niedriger, das dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben.
- Elfnote Machtpatron
- X
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FEUER
Stufe 1
[
Unterweltler/Empfänger/Effekt
]
ATK 300 DEF 200 - Du kannst keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Elfnote Machtpatron“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster in deiner mittleren Main-Monsterzone wählen; erhöhe seine Stufe (bis zum Ende dieses Spielzugs) um 3, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Elfnote“-Synchromonster oder 1 „Junora der Machtpatron der Abstimmung“ als Synchrobeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Elfnote“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
- Elfnote Regina
- X
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WIND
Stufe 6
[
Hexer/Effekt
]
ATK 2000 DEF 1800 - Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 andere „Elfnote“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung in die mittlere Main-Monsterzone beschworen wird: Du kannst 1 „Elfnote“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Elfnote Regina“. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Elfnote Regina“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Elfnote Seraphim Strelitzia
- X
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FEUER
Stufe 7
[
Pflanze/Synchro/Effekt
]
ATK ? DEF 3000 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger
Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 3000, solange sie in der mittleren Main-Monsterzone liegt. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Elfnote“-Monster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, dann kannst du die Stufen aller Monster der Stufe 4 oder höher auf dem Spielfeld bis zum Ende dieses Spielzugs um 3 verringern, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Elfnote Seraphim Strelitzia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Elfnote Tinia
- X
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WASSER
Stufe 6
[
Hexer/Effekt
]
ATK 2400 DEF 1800 - Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in deine mittlere Main-Monsterzone beschwören. Du kannst „Elfnote Tinia“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Elfnote Tinia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Permanenten „Elfnote“-Zauber von deinem Deck offen auf deine Spielfeldseite legen. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst die Orte dieser Karte in deiner Main-Monsterzone und des Monsters in deiner mittleren Main-Monsterzone vertauschen, dann kannst du 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners bis zur End Phase (offen) verbannen.
- Elfnoten: Aristie des Vertrauens
- X
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FALLE
Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; bewege jenes Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen. Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du 3 oder mehr „Elfnote“-Monster kontrollierst: Du kannst jenen Effekt annullieren, dann, falls du ein Synchromonster kontrollierst, kannst du jene Karte zerstören. Du kannst diesen Effekt von „Elfnoten: Aristie des Vertrauens“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Effekte von „Elfnoten: Aristie des Vertrauens“ nicht in derselben Kette aktivieren.
- Elfnoten: Eine Bitte um Hilfe
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ZAUBER
Permanent
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Dein Gegner kann das Monster in deiner mittleren Main-Monsterzone nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Diese Karte erhält die entsprechenden Effekte, basierend auf den Eigenschaften des Monsters in deiner mittleren Main-Monsterzone.
●FEUER oder ERDE: Falls dein Synchromonster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
●WASSER oder WIND: Andere offene Zauber/Fallen, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
●LICHT oder FINSTERNIS: Du erhältst keinen Kampfschaden.
- Elfnoten: Rhapsodie des Wahnsinns
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FALLE
Permanent
- Solange du ein Monster in deiner mittleren Main-Monsterzone kontrollierst, können Monster deines Gegners nicht angreifen, außer um jenes Monster anzugreifen. Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 „Elfnote“-Monster mit einer unterschiedlichen Grund-Eigenschaft in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann, falls du ein Synchromonster kontrollierst, kannst du bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte von 1 offenen Karte annullieren, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Elfnoten: Rhapsodie des Wahnsinns“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Junoldo der Schattengeist-Machtpatron
- X
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FINSTERNIS
Stufe 10
[
Unterweltler/Pendel/Effekt
]
ATK 300 DEF 200 -
Pendelbereich 1
Falls ein oder mehr „Machtpatron“- oder „Elfnote“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, ziehe 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Junoldo der Schattengeist-Machtpatron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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(Diese Karte wird immer als „Elfnote“-Karte behandelt.)
Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks verdeckt verbannen; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, beschwöre 1 „Junora der Machtpatron der Abstimmung“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck (dies wird als Synchrobeschwörung behandelt). Falls diese Karte deinem Extra Deck offen hinzugefügt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Machtpatron“- oder „Elfnote“-Karte offen von deinem Extra Deck oder von deinem Friedhof hinzufügen, außer „Junoldo der Schattengeist-Machtpatron“. Du kannst jeden Effekt von „Junoldo der Schattengeist-Machtpatron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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