Elfnote Tinia Elfnote Tinia
Elfnote Tinia
Incantatore / Effetto
UR
Ultra RaraSTAR
Rara Luce StellareCarte Correlate
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- Elfnote Fortuna
- X
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LUCE
Livello 6
[
Incantatore/Effetto
]
ATK 2200 DEF 1800 - Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) nella tua Zona Mostri Main centrale. Puoi Evocare Specialmente "Elfnote Fortuna" una sola volta per turno in questo modo. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Elfnote Fortuna" una sola volta per turno. Durante la tua Main Phase: puoi mettere 1 Trappola Continua "Elfnote" dalla tua mano o Deck, scoperta sul tuo Terreno. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scambiare di posto questa carta nella tua Zona Mostri Main e il mostro nella tua Zona Mostri Main centrale, poi puoi far ritornare nella mano 1 Magia/Trappola scoperta sul Terreno.
- Elfnote Lucina
- X
-
FUOCO
Livello 6
[
Incantatore/Effetto
]
ATK 2500 DEF 1800 - Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) nella tua Zona Mostri Main centrale. Puoi Evocare Specialmente "Elfnote Lucina" una sola volta per turno in questo modo. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Elfnote Lucina" una sola volta per turno. Durante la tua Main Phase: puoi aggiungere 1 mostro "Elfnote" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Elfnote Lucina". Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scambiare di posto questa carta nella tua Zona Mostri Main e il mostro nella tua Zona Mostri Main centrale, poi puoi far ritornare nella mano 1 mostro di Livello 6 o inferiore controllato dal tuo avversario.
- Elfnote Patrono Potente
- X
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FUOCO
Livello 1
[
Demone/Tuner/Effetto
]
ATK 300 DEF 200 - Non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck, eccetto Mostri Synchro. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Elfnote Patrono Potente" una sola volta per turno. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nella tua Zona Mostri Main centrale; aumenta il suo Livello di 3 (fino alla fine di questo turno), poi immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, puoi Synchro Evocare 1 Mostro Synchro "Elfnote" o 1 "Junora il Patrono Potente della Sintonizzazione". Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi aggiungere 1 carta "Elfnote" dal tuo Deck alla tua mano.
- Elfnote Regina
- X
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VENTO
Livello 6
[
Incantatore/Effetto
]
ATK 2000 DEF 1800 - Se questa carta è nella tua mano (Effetto Rapido): puoi mandare 1 altra carta "Elfnote" dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente nella Zona Mostri Main centrale: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Elfnote" dal tuo Deck, eccetto "Elfnote Regina". Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi aggiungere questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Elfnote Regina" una sola volta per turno.
- Elfnote Serafina Strelitzia
- X
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FUOCO
Livello 7
[
Pianta/Synchro/Effetto
]
ATK ? DEF 3000 -
1 Tuner + 1+ non-Tuner
L'ATK originale di questa carta diventa 3000, mentre è nella Zona Mostri Main centrale. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Elfnote" di Livello 6 o inferiore dalla tua mano o Cimitero, poi puoi ridurre i Livelli di tutti i mostri di Livello 4 o superiore sul Terreno di 3 fino alla fine di questo turno, inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro. Puoi utilizzare questo effetto di "Elfnote Serafina Strelitzia" una sola volta per turno.
- Elfnote: Aristeia della Fiducia
- X
-
TRAPPOLA
Continua
- Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; sposta quel mostro che controlli in un'altra delle tue Zone Mostri Main. Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola, mentre controlli 3 o più mostri "Elfnote": puoi annullare quell'effetto, poi se controlli un Mostro Synchro, puoi distruggere quella carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Elfnote: Aristeia della Fiducia" una sola volta per turno. Non puoi attivare questi effetti di "Elfnote: Aristeia della Fiducia" nella stessa Catena.
- Elfnote: Benvenuti a Casa
- X
-
MAGIA
Continua
- Il mostro nella tua Zona Mostri Main centrale non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano o Terreno al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Elfnote" con un Attributo originale diverso dal tuo Deck in Posizione di Difesa, inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro. Puoi utilizzare questo effetto di "Elfnote: Benvenuti a Casa" una sola volta per turno.
- Elfnote: Rapsodia della Follia
- X
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TRAPPOLA
Continua
- Mentre controlli un mostro nella tua Zona Mostri Main centrale, i mostri del tuo avversario non possono attaccare, eccetto per attaccare quel mostro. Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano o Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Elfnote" nel tuo Cimitero con un Attributo originale diverso; Evocalo Specialmente, poi se controlli un Mostro Synchro, puoi annullare gli effetti di 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Elfnote: Rapsodia della Follia" una sola volta per turno.
- Elfnote: Una Richiesta di Aiuto
- X
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MAGIA
Continua
-
Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio il mostro nella tua Zona Mostri Main centrale con gli effetti delle carte. Questa carta guadagna gli effetti appropriati, a seconda degli Attributi del mostro nella tua Zona Mostri Main centrale.
●FUOCO o TERRA: Se un tuo Mostro Synchro attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
●ACQUA o VENTO: Le altre Magie/Trappole scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
●LUCE o OSCURITÀ: Tu non subisci danno da combattimento.
- Junoldo l'Ombraspirito Patrono Potente
- X
-
OSCURITÀ
Livello 10
[
Demone/Pendulum/Effetto
]
ATK 300 DEF 200 -
Valore P 1
Se uno o più mostri "Patrono Potente" o "Elfnote" vengono Evocati Specialmente sul tuo Terreno, mentre questa carta è nella tua Zona Pendulum (eccetto durante il Damage Step): puoi distruggere questa carta e, se lo fai, pesca 2 carte, poi scarta 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Junoldo l'Ombraspirito Patrono Potente" una sola volta per turno.
-
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Elfnote".)
Puoi bandire le prime 3 carte del tuo Deck, coperte; distruggi questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Junora il Patrono Potente della Sintonizzazione" dal tuo Extra Deck (questa viene considerata come una Synchro Evocazione). Se questa carta viene aggiunta al tuo Extra Deck scoperta: puoi aggiungere 1 carta "Patrono Potente" o "Elfnote" dal tuo Extra Deck scoperto o Cimitero alla tua mano, eccetto "Junoldo l'Ombraspirito Patrono Potente". Puoi utilizzare ogni effetto di "Junoldo l'Ombraspirito Patrono Potente" una sola volta per turno.
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