Angriffs-Lich Assault Lich
Angriffs-Lich
Zombie / Empfänger/Effekt
C
CommonVerwandte Karten
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- Angriffs-Neustart
- X
-
FALLE
- Biete 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann eine beliebige Anzahl Karten mit unterschiedlichen Namen, die „Angriffsmodus aktivieren“ sind und/oder ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in ihrem Text aufführen, in deinem Friedhof wählen, außer „Angriffs-Neustart“; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Angriffs-Neustart“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Angriffs-Überschallkrieger
- X
-
WIND
Stufe 2
[
Krieger/Effekt
]
ATK 1000 DEF 0 - Falls du „Gerümpelkrieger“, „Angriffsmodus aktivieren“ oder eine Karte, die eine jener Karten erwähnt, kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Synchron“-Monster oder 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs 500 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Angriffs-Überschallkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Angriffs-Wiederbelebung
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Entferne 1 „Angriffsmodus aktivieren“ in deinem Friedhof aus dem Spiel. Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und ignoriere seine Beschwörungsbeschränkungen. Seine Effekte werden annulliert und es kann nicht als Tribut angeboten werden. Falls es vom Spielfeld entfernt wird, entferne es aus dem Spiel.
- Angriffskonter
- X
-
FALLE
Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „/Angriffsmodus“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Angriffsmodus aktivieren
- X
-
FALLE
- Biete 1 Synchromonster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition.
- Angriffsmodus Null
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Biete 1 Synchromonster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. (Dies wird als Spezialbeschwörung mit „Angriffsmodus aktivieren“ behandelt.) Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; setze 1 „Angriffsmodus aktivieren“ direkt von deiner Hand oder deinem Deck. Er kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Angriffsmodus Null“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Angriffsschlag
- X
-
FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, solange du ein „/Angriffsmodus“-Monster kontrollierst. Zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld.
- Angriffssöldner
- X
-
ERDE
Stufe 4
[
Krieger/Effekt
]
ATK 1800 DEF 300 - Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deiner Hand oder deinem Friedhof ins Deck zurücklegen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
- Angriffsungeheuer
- X
-
ERDE
Stufe 4
[
Ungeheuer-Krieger/Effekt
]
ATK 1900 DEF 1200 - Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deinem Deck hinzu.
- Angriffswachposten
- X
-
ERDE
Stufe 4
[
Ungeheuer-Krieger/Effekt
]
ATK 1600 DEF 800 - Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, das ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in seinem Text erwähnt, außer „Angriffswachposten“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; zeige 1 Synchromonster in deinem Extra Deck vor und falls du dies tust, werden Typ und Eigenschaft des als Ziel gewählten Monsters bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die des vorgezeigten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Angriffswachposten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
