Enneapolis Enneapolis
Enneapolis
Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Entferne alle E.W.-Zählmarken von deiner Spielfeldseite und falls du dies tust, erhält dein Gegner für jede 900 Schaden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Enneapolis“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst eine beliebige Anzahl „Enneawerk“-Pendelmonsterkarten wählen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück. Falls ein oder mehr „Enneawerk“-Pendelmonster, die du kontrollierst, während der Main Phase aufgedeckt werden: Du kannst 1 von ihnen bestimmen und entweder auf die Hand zurückgeben oder in deine Pendelzone legen.
SR
Super RareVerwandte Karten
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- Deftero-Enneawerk - „alazoneIA“
- X
-
ERDE
Stufe 1
[
Maschine/Pendel/Flipp/Effekt
]
ATK 100 DEF 1000 -
Pendelbereich 0
Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster aufgedeckt werden, lege 1 E.W.-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst 900 LP zahlen; zeige 3 „Enneawerk“-Karten von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, die du deiner Hand hinzufügst, und mische die restlichen ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Deftero-Enneawerk - „alazoneIA““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
-
FLIPP: Verbanne (offen) bis zur End Phase 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners.
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der einen Effekt enthält, der der Hand eine oder mehr Karten vom Deck hinzufügt (Schnelleffekt): Du kannst diese verdeckte Karte in die offene Verteidigungsposition ändern; füge deiner Hand 1 „Enneawerk“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Ekto-Enneawerk - „tromarIA“
- X
-
ERDE
Stufe 1
[
Maschine/Pendel/Flipp/Effekt
]
ATK 100 DEF 1000 -
Pendelbereich 0
Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster aufgedeckt werden, lege 1 E.W.-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst 900 LP zahlen; zeige 3 „Enneawerk“-Karten von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, die du deiner Hand hinzufügst, und mische die restlichen ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Ekto-Enneawerk - „tromarIA““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
-
FLIPP: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte von 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert.
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (Schnelleffekt): Du kannst diese verdeckte Karte in die offene Verteidigungsposition ändern; füge deiner Hand 1 „Enneawerk“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Enato-Enneawerk - „oknirIA“
- X
-
ERDE
Stufe 1
[
Maschine/Pendel/Flipp/Effekt
]
ATK 100 DEF 1000 -
Pendelbereich 0
Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster aufgedeckt werden, lege 1 E.W.-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst 900 LP zahlen; zeige 3 „Enneawerk“-Karten von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, die du deiner Hand hinzufügst, und mische die restlichen ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Enato-Enneawerk - „oknirIA““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
-
FLIPP: Mische bis zu 3 Karten vom Friedhof und/oder den verbannten Karten deines Gegners ins Deck.
Wenn dein Gegner einen Karteneffekt im Friedhof oder von verbannten Karten aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese verdeckte Karte in die offene Verteidigungsposition ändern; füge deiner Hand 1 „Enneawerk“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Enneawerk - Aiza.LEON
- X
-
LICHT
Stufe 9
[
Maschine/Pendel/Flipp/Effekt
]
ATK 3000 DEF 2500 -
Pendelbereich 0
Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster aufgedeckt werden, lege 1 E.W.-Zählmarke auf diese Karte. Am Ende der Battle Phase, falls du eine „Enneawerk“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das weniger ATK als diese Karte hat; zerstöre es.
- Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde, solange sie in der Monsterzone liegt, jedes Mal, wenn dein Gegner seiner Hand eine oder mehr Karten durch seinen Karteneffekt hinzufügt, erhält er für jede Karte 900 Schaden. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt als Reaktion auf die Aktivierung deiner Karte oder deines Effekts aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese verdeckte Karte in die offene Verteidigungsposition ändern; gib bis zu 3 Karten vom Spielfeld auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Enneawerk - Archa.TAIL
- X
-
LICHT
Stufe 9
[
Maschine/Pendel/Flipp/Effekt
]
ATK 3000 DEF 2500 -
Pendelbereich 0
Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster aufgedeckt werden, lege 1 E.W.-Zählmarke auf diese Karte. Am Ende der Battle Phase, falls du eine „Enneawerk“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das weniger ATK als diese Karte hat; zerstöre es.
- Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde, solange sie in der Monsterzone liegt, jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden, erhält er 900 Schaden. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese verdeckte Karte in die offene Verteidigungsposition ändern; Monster und „Enneawerk“-Zauber, die du kontrollierst, können für den Rest dieses Spielzugs nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Enneawerk - Asta.PIXEA
- X
-
LICHT
Stufe 9
[
Maschine/Pendel/Flipp/Effekt
]
ATK 3000 DEF 2500 -
Pendelbereich 0
Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster aufgedeckt werden, lege 1 E.W.-Zählmarke auf diese Karte. Am Ende der Battle Phase, falls du eine „Enneawerk“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das weniger ATK als diese Karte hat; zerstöre es.
- Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde, solange sie in der Monsterzone liegt, kann dein Gegner keine Karten auf dem Spielfeld oder in den Friedhöfen als Ziel für Karteneffekte wählen. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese verdeckte Karte in die offene Verteidigungsposition ändern; annulliere jenen Effekt, dann kannst du 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners (verdeckt) verbannen. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Enneawerk - Atori.MAR
- X
-
LICHT
Stufe 9
[
Maschine/Pendel/Flipp/Effekt
]
ATK 3000 DEF 2500 -
Pendelbereich 0
Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster aufgedeckt werden, lege 1 E.W.-Zählmarke auf diese Karte. Am Ende der Battle Phase, falls du eine „Enneawerk“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das weniger ATK als diese Karte hat; zerstöre es.
-
FLIPP: Ändere alle Monster deines Gegners in die verdeckte Verteidigungsposition. Die Monster, die geändert wurden, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
Während deines Spielzugs, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt auf dem Spielfeld aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese verdeckte Karte in die offene Verteidigungsposition ändern; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Enneawerk-Freigabe
- X
-
ZAUBER
- Lege 1 „Enneawerk“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst sie verbannen; füge deiner Hand 1 offenes „Enneawerk“-Monster von deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Enneawerk-Freigabe“ pro Spielzug aktivieren.
- Enneawerk-Rückgeburt
- X
-
ZAUBER
-
Mische eine beliebige Anzahl „Enneawerk“-Monsterkarten von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite ins Deck / Extra Deck, dann ziehe Karten in Höhe der gemischten Anzahl. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen und 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 „Enneawerk“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition.
●Ändere 1 „Enneawerk“-Monster in verdeckter Verteidigungsposition, das du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition.
Du kannst nur 1 „Enneawerk-Rückgeburt“ pro Spielzug aktivieren.
- Proto-Enneawerk - „orgIA“
- X
-
ERDE
Stufe 1
[
Maschine/Pendel/Flipp/Effekt
]
ATK 100 DEF 1000 -
Pendelbereich 0
Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster aufgedeckt werden, lege 1 E.W.-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst 900 LP zahlen; zeige 3 „Enneawerk“-Karten von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1 von ihnen, die du deiner Hand hinzufügst, und mische die restlichen ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Proto-Enneawerk - „orgIA““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
-
FLIPP: Zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt in der Hand aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese verdeckte Karte in die offene Verteidigungsposition ändern; füge deiner Hand 1 „Enneawerk“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer in die verdeckte Verteidigungsposition.
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