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Ib'al-Hécamains Ib'al-Hecahands

Ib'al-Hécamains

Icône Contre Piège
Texte de Carte
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre "Hécamains" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre détruit sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ib'al-Hécamains" par tour.
OCG
TCG
1
Sets
2025-12-04
PHRE-FR010
La Vengeance Fantôme

R

Rare
2025-12-04
PHRE-FR010
La Vengeance Fantôme

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 13
Appât d'Hécamains
Appât d'Hécamains
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Hécamains", ou 1 monstre que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire ; prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appât d'Hécamains" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez 1 carte que vous contrôlez au Cimetière.
Hécamains Breus
Hécamains Breus
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Illusion/Effet ]
ATK 2800 DEF 1300
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Breus" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées à la main de votre adversaire (sauf durant la Draw Phase ou Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez regarder 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire, puis si c'est un monstre, vous pouvez l'Invoquer Spécialement sur votre Terrain.
Hécamains Dandalos
Hécamains Dandalos
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Illusion/Fusion/Effet ]
ATK 2900 DEF 3000
2 monstres "Hécamains"
Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hécamains Dandalos" qu'une fois par tour. Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vos Monstres Fusion "Hécamains" et les monstres que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire peuvent attaquer directement.
Hécamains Gaigas
Hécamains Gaigas
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Illusion/Effet ]
ATK 1200 DEF 2800
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Gaigas" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées à la main de votre adversaire (sauf durant la Draw Phase ou Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre dévoilé sur votre Terrain, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck.
Hécamains Godos
Hécamains Godos
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Illusion/Effet ]
ATK 2300 DEF 2000
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Godos" qu'une fois par tour. Si une ou plusieurs cartes sont ajoutées à la main de votre adversaire (sauf durant la Draw Phase ou Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain.
Hécamains Ibtel
Hécamains Ibtel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Illusion/Effet ]
ATK 1600 DEF 2100
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Ibtel" qu'une fois par tour. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; mélangez cette carte dans le Deck, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Hécamains" ("Hécamains Ibtel" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Hécamains" ("Hécamains Ibtel" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Hécamains Jauzah
Hécamains Jauzah
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Illusion/Fusion/Effet ]
ATK 2400 DEF 2500
1 monstre "Hécamains" + 1 monstre Illusion
Doit d'abord être soit Invoquée par Fusion, soit Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en Sacrifiant 2 monstres que vous contrôlez (1 monstre face recto dont le propriétaire est votre adversaire et 1 monstre Illusion). Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 carte "Hécamains" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hécamains Jauzah" qu'une fois par tour.
Hécamains Mankibuel
Hécamains Mankibuel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Illusion/Effet ]
ATK 1850 DEF 1850
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Mankibuel" qu'une fois par tour. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Hécamains" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (cette carte dans votre main incluse) depuis votre main ou Terrain. Si un ou plusieurs Monstres Fusion Illusion sont envoyés à votre Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.
Hécamains Tartaros
Hécamains Tartaros
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activez 1 de ces effets (mais vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hécamains Tartaros" qu'une fois par tour) ;
●Si vous contrôlez un monstre "Hécamains" : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Hécamains" depuis votre Extra Deck, en bannissant ses Matériels depuis votre Terrain et/ou Cimetière. Si vous utilisez un monstre face recto que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire comme Matériel, vous pouvez le traiter comme monstre "Hécamains".
Hécamains Xeno
Hécamains Xeno
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Illusion/Fusion/Effet ]
ATK 3400 DEF 3500
3 monstres "Hécamains"
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Xeno" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez regarder 2 cartes face verso au hasard dans l'Extra Deck de votre adversaire, puis vous pouvez en Invoquer Spécialement 1 sur votre Terrain. Si cette carte Invoquée par Fusion que vous possédez et contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez prendre le contrôle d'un nombre de votre choix de monstres contrôlés par votre adversaire.

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