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Hecamani Breus Hecahands Breus

Hecamani Breus

OSCURITÀ OSCURITÀ
Livello 7
ATK 2800
DEF 1300

Illusione Effetto

Testo Carta
Se questa carta combatte con un mostro, nessuno dei due può essere distrutto in quella battaglia. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Hecamani Breus" una sola volta per turno. Se una o più carte vengono aggiunte alla mano del tuo avversario (eccetto durante la Draw Phase o il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Durante la tua Main Phase: puoi guardare 1 carta a caso nella mano del tuo avversario, poi se è un mostro, puoi Evocarlo Specialmente sul tuo Terreno.
OCG
TCG
1
Set
2025-12-04
PHRE-IT005
Vendetta Fantasma

R

Rara
2025-12-04
PHRE-IT005
Vendetta Fantasma

SR

Super Rara

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 11
Esca Hecamani
Esca Hecamani
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Hecamani", o 1 mostro che controlli di proprietà del tuo avversario; prendi il controllo di 1 mostro controllato dal tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Esca Hecamani" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la tua End Phase: manda 1 carta che controlli al Cimitero.
Hecamani Dandalos
Hecamani Dandalos
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Illusione/Fusione/Effetto ]
ATK 2900 DEF 3000
2 mostri "Hecamani"
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendine il controllo. Puoi utilizzare questo effetto di "Hecamani Dandalos" una sola volta per turno. Se questa carta combatte con un mostro, nessuno dei due può essere distrutto in quella battaglia. I tuoi Mostri Fusione "Hecamani", e i mostri che controlli di proprietà del tuo avversario, possono attaccare direttamente.
Hecamani Ibtel
Hecamani Ibtel
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Illusione/Effetto ]
ATK 1600 DEF 2100
Se questa carta combatte con un mostro, nessuno dei due può essere distrutto in quella battaglia. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Hecamani Ibtel" una sola volta per turno. Puoi rivelare questa carta nella tua mano; mischia questa carta nel Deck, poi Evoca Specialmente 1 mostro "Hecamani" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Hecamani Ibtel". Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Hecamani" nel tuo Cimitero, eccetto "Hecamani Ibtel"; Evocalo Specialmente.
Hecamani Jauzah
Hecamani Jauzah
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Illusione/Fusione/Effetto ]
ATK 2400 DEF 2500
1 mostro "Hecamani" + 1 mostro Illusione
Deve prima essere Evocato tramite Fusione, oppure Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) offrendo come Tributo 2 mostri che controlli (1 mostro scoperto di proprietà del tuo avversario e 1 mostro Illusione). Se questa carta combatte con un mostro, nessuno dei due può essere distrutto in quella battaglia. Durante la tua Main Phase: puoi aggiungere 1 carta "Hecamani" dal tuo Deck o Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Hecamani Jauzah" una sola volta per turno.
Hecamani Mankibuel
Hecamani Mankibuel
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Illusione/Effetto ]
ATK 1850 DEF 1850
Se questa carta combatte con un mostro, nessuno dei due può essere distrutto in quella battaglia. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Hecamani Mankibuel" una sola volta per turno. Puoi rivelare questa carta nella tua mano; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Hecamani" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno, compresa questa carta nella tua mano. Se uno o più Mostri Fusione Illusione vengono mandati al tuo Cimitero, mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi aggiungere questa carta alla tua mano.
Hecamani Xeno
Hecamani Xeno
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Illusione/Fusione/Effetto ]
ATK 3400 DEF 3500
3 mostri "Hecamani"
Se questa carta combatte con un mostro, nessuno dei due può essere distrutto in quella battaglia. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Hecamani Xeno" una sola volta per turno. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi guardare 2 carte coperte a caso nell'Extra Deck del tuo avversario, poi puoi Evocare Specialmente 1 di esse sul tuo Terreno. Se questa carta Evocata tramite Fusione di tua proprietà e che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario: puoi prendere il controllo di un qualsiasi numero di mostri controllati dal tuo avversario.
Hecamani Yadel
Hecamani Yadel
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Illusione/Effetto ]
ATK 2100 DEF 1600
Se questa carta combatte con un mostro, nessuno dei due può essere distrutto in quella battaglia. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Hecamani Yadel" una sola volta per turno. Puoi rivelare questa carta nella tua mano; mischia questa carta nel Deck, poi aggiungi 1 Magia/Trappola "Hecamani" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Hecamani" nel tuo Cimitero; Posizionala.
Ib'al-Hecamani
Ib'al-Hecamani
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro, mentre tu controlli un mostro "Hecamani": annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro, poi puoi Evocare Specialmente il mostro distrutto sul tuo Terreno. Puoi attivare solo 1 "Ib'al-Hecamani" per turno.
Le Hecamani Nascoste
Le Hecamani Nascoste
X
MAGIA MAGIA
Quando attivi questa carta, puoi anche mandare 1 altra carta che controlli al Cimitero; aggiungi 1 mostro "Hecamani" dal tuo Deck alla tua mano, poi se hai mandato un'altra carta al Cimitero all'attivazione, puoi Posizionare 1 Magia/Trappola "Hecamani" dal tuo Deck, eccetto "Le Hecamani Nascoste". Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; il tuo avversario pesca 1 carta, poi lui scarta 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Le Hecamani Nascoste" una sola volta per turno.
Tartaros Hecamani
Tartaros Hecamani
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Attiva 1 di questi effetti (ma puoi utilizzare ogni effetto di "Tartaros Hecamani" una sola volta per turno);
●Se controlli un mostro "Hecamani": puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano.
●Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Hecamani" dal tuo Extra Deck, bandendo i suoi materiali dal tuo Terreno e/o Cimitero. Se utilizzi un mostro scoperto che controlli di proprietà del tuo avversario come materiale, puoi considerarlo come un mostro "Hecamani".

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