Hécamains Godos Hecahands Godos
Hécamains Godos
Illusion / Effet
R
RareSR
Super RareCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Appât d'Hécamains
- X
-
PIÈGE
Continu
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Hécamains", ou 1 monstre que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire ; prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appât d'Hécamains" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant votre End Phase : envoyez 1 carte que vous contrôlez au Cimetière.
- Hécamains Dandalos
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Illusion/Fusion/Effet
]
ATK 2900 DEF 3000 -
2 monstres "Hécamains"
Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez-en le contrôle. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hécamains Dandalos" qu'une fois par tour. Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vos Monstres Fusion "Hécamains" et les monstres que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire peuvent attaquer directement.
- Hécamains Ibtel
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Illusion/Effet
]
ATK 1600 DEF 2100 - Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Ibtel" qu'une fois par tour. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; mélangez cette carte dans le Deck, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Hécamains" ("Hécamains Ibtel" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Hécamains" ("Hécamains Ibtel" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Hécamains Jauzah
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Illusion/Fusion/Effet
]
ATK 2400 DEF 2500 -
1 monstre "Hécamains" + 1 monstre Illusion
Doit d'abord être soit Invoquée par Fusion, soit Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en Sacrifiant 2 monstres que vous contrôlez (1 monstre face recto dont le propriétaire est votre adversaire et 1 monstre Illusion). Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 carte "Hécamains" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hécamains Jauzah" qu'une fois par tour.
- Hécamains Mankibuel
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Illusion/Effet
]
ATK 1850 DEF 1850 - Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Mankibuel" qu'une fois par tour. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Hécamains" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (cette carte dans votre main incluse) depuis votre main ou Terrain. Si un ou plusieurs Monstres Fusion Illusion sont envoyés à votre Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.
- Hécamains Tartaros
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets (mais vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hécamains Tartaros" qu'une fois par tour) ;
●Si vous contrôlez un monstre "Hécamains" : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Hécamains" depuis votre Extra Deck, en bannissant ses Matériels depuis votre Terrain et/ou Cimetière. Si vous utilisez un monstre face recto que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire comme Matériel, vous pouvez le traiter comme monstre "Hécamains".
- Hécamains Xeno
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 9
[
Illusion/Fusion/Effet
]
ATK 3400 DEF 3500 -
3 monstres "Hécamains"
Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Xeno" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez regarder 2 cartes face verso au hasard dans l'Extra Deck de votre adversaire, puis vous pouvez en Invoquer Spécialement 1 sur votre Terrain. Si cette carte Invoquée par Fusion que vous possédez et contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez prendre le contrôle d'un nombre de votre choix de monstres contrôlés par votre adversaire.
- Hécamains Yadel
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Illusion/Effet
]
ATK 2100 DEF 1600 - Si cette carte combat un monstre, aucun de ces 2 monstres ne peut être détruit par ce combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Hécamains Yadel" qu'une fois par tour. Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; mélangez cette carte dans le Deck, puis ajoutez 1 Magie/Piège "Hécamains" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Hécamains" dans votre Cimetière ; Posez-le.
- Ib'al-Hécamains
- X
-
PIÈGE
Contre
- Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre "Hécamains" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre détruit sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ib'al-Hécamains" par tour.
- L'Hécamains Caché
- X
-
MAGIE
- Lorsque vous activez cette carte, vous pouvez aussi envoyer 1 autre carte que vous contrôlez au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Hécamains" depuis votre Deck à votre main, puis si vous avez envoyé une autre carte au Cimetière à l'activation, vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Hécamains" ("L'Hécamains Caché" exclu) depuis votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; votre adversaire pioche 1 carte, puis il défausse 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "L'Hécamains Caché" qu'une fois par tour.
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