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Hekahände Godos Hecahands Godos

Hekahände Godos

FINSTERNIS FINSTERNIS
Stufe 7
ATK 2300
DEF 2000

Illusion Effekt

Kartentext
Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Hekahände Godos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten hinzufügt werden (außer während der Draw Phase oder des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt.
OCG
TCG
1
Sets
2025-12-04
PHRE-DE003
Phantom Revenge

R

Rare
2025-12-04
PHRE-DE003
Phantom Revenge

SR

Super Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 11
Die verborgenen Hekahände
Die verborgenen Hekahände
X
ZAUBER ZAUBER
Wenn du diese Karte aktivierst, kannst du zusätzlich 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Hekahände“-Monster von deinem Deck hinzu, dann, falls du bei der Aktivierung eine andere Karte auf den Friedhof gelegt hast, kannst du 1 „Hekahände“-Zauber/Falle von deinem Deck setzen, außer „Die verborgenen Hekahände“. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; dein Gegner zieht 1 Karte, dann wirft er 1 Karte ab. Du kannst jeden Effekt von „Die verborgenen Hekahände“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hekahände Dandalos
Hekahände Dandalos
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Illusion/Fusion/Effekt ]
ATK 2900 DEF 3000
2 „Hekahände“-Monster
Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle darüber. Du kannst diesen Effekt von „Hekahände Dandalos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Deine „Hekahände“-Fusionsmonster und Monster, die du kontrolliert und die dein Gegner besitzt, können direkt angreifen.
Hekahände Ibtel
Hekahände Ibtel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Illusion/Effekt ]
ATK 1600 DEF 2100
Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Hekahände Ibtel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; mische diese Karte ins Deck, dann beschwöre 1 „Hekahände“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Hekahände Ibtel“. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Hekahände“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Hekahände Ibtel“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Hekahände Jauzah
Hekahände Jauzah
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Illusion/Fusion/Effekt ]
ATK 2400 DEF 2500
1 „Hekahände“-Monster + 1 Illusion-Monster
Muss erst entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du 2 Monster, die du kontrollierst (1 offenes Monster, das dein Gegner besitzt, und 1 Illusion-Monster), als Tribut anbietest. Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Hekahände“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Hekahände Jauzah“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hekahände Mankibuel
Hekahände Mankibuel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Illusion/Effekt ]
ATK 1850 DEF 1850
Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Hekahände Mankibuel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 „Hekahände“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite verwendest, darunter diese Karte von deiner Hand. Falls ein oder mehr Illusion-Fusionsmonster auf deinen Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen.
Hekahände Xeno
Hekahände Xeno
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Illusion/Fusion/Effekt ]
ATK 3400 DEF 3500
3 „Hekahände“-Monster
Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Hekahände Xeno“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst dir 2 zufällige verdeckte Karten im Extra Deck deines Gegners ansehen, dann kannst du 1 von ihnen als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte, die du besitzt und kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird: Du kannst die Kontrolle über eine beliebige Anzahl Monster übernehmen, die dein Gegner kontrolliert.
Hekahände Yadel
Hekahände Yadel
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Illusion/Effekt ]
ATK 2100 DEF 1600
Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, können beide durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Hekahände Yadel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; mische diese Karte ins Deck, dann füge deiner Hand 1 „Hekahände“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Hekahände“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze ihn oder sie.
Hekahände-Köder
Hekahände-Köder
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1 „Hekahände“-Monster oder 1 Monster, das du kontrollierst und das dein Gegner besitzt, als Tribut anbieten; übernimm die Kontrolle über 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Hekahände-Köder“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege 1 Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof.
Hekahände-Tartaros
Hekahände-Tartaros
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte (aber du kannst jeden Effekt von „Hekahände-Tartaros“ nur einmal pro Spielzug verwenden);
●Falls du ein „Hekahände“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; gib ihn oder sie auf die Hand zurück.
●Beschwöre 1 „Hekahände“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du sein Material von deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Falls du ein offenes Monster, das du kontrollierst und das dein Gegner besitzt, als Material verwendest, kannst du es als „Hekahände“-Monster behandeln.
Ib'al-Hekahände
Ib'al-Hekahände
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du ein „Hekahände“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster, dann kannst du das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören. Du kannst nur 1 „Ib'al-Hekahände“ pro Spielzug aktivieren.

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