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Synchro a Senso Unico One-Way Synchro

Synchro a Senso Unico

Icona Normali Trappola
Testo Carta
Prendi 1 Tuner di Livello 1 dal tuo Deck o Cimitero e aggiungilo alla tua mano oppure Evocalo Specialmente. Se controlli "Guerriero Rottame" o un mostro che lo menziona, e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Posizionare questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Synchro a Senso Unico" per turno, e solo una volta in quel turno.
OCG
TCG
1
Set
2025-11-06
L5DD-ITY06
I Deck 5D's Leggendari

C

Comuni

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Compagnia Synchro
Compagnia Synchro
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 2 mostri dal tuo Deck alla tua mano (1 "Rottame Synchron" e 1 mostro che menziona "Guerriero Rottame" o "Drago Polvere di Stelle"), poi scarta 1 carta. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro che controlli; riduci il suo Livello di 1, poi puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Synchron" durante la tua Main Phase in questo turno, in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento (puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno). Puoi attivare solo 1 "Compagnia Synchro" per turno.
Frammento Synchron
Frammento Synchron
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Macchina/Tuner/Effetto ]
ATK 700 DEF 100
Per una Synchro Evocazione, puoi sostituire con questa carta 1 qualsiasi Tuner "Synchron". Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Frammento Synchron" una sola volta per turno. Se Synchro Evochi un mostro che menziona un Tuner "Synchron" come materiale, anche questa carta nella tua mano può essere utilizzata come materiale. Se uno o più mostri che controlli (che menzionano "Guerriero Rottame" o che sono Mostri Synchro con "Guerriero" nel loro nome originale) stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Terreno o Cimitero.
Genesi del Duellante
Genesi del Duellante
X
MAGIA MAGIA
Se hai un Tuner nel tuo Terreno o Cimitero: aggiungi 1 Magia/Trappola "Synchro" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Genesi del Duellante" per turno.
Guerriero Frammento
Guerriero Frammento
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero/Synchro/Effetto ]
ATK 1700 DEF 100
"Frammento Synchron" + 1+ mostri non-Tuner
Gli effetti attivati dei mostri che controlli che menzionano "Guerriero Rottame", o che sono un Mostro Synchro con "Guerriero" nel loro nome originale, non possono essere annullati (eccetto "Guerriero Frammento"). Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi prendere 1 "Rottame Synchron", o 1 carta che menziona "Guerriero Rottame", dal tuo Deck e aggiungerla alla tua mano oppure mandarla al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Guerriero Frammento" una sola volta per turno.
Guerriero Rottame
Guerriero Rottame
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Guerriero/Synchro/Effetto ]
ATK 2300 DEF 1300
"Rottame Synchron" + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: essa guadagna ATK pari alla somma degli ATK di tutti i mostri di Livello 2 o inferiore che controlli attualmente.
Guerriero Rottame/Assalto
Guerriero Rottame/Assalto
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Guerriero/Effetto ]
ATK 2800 DEF 1800
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente con "Attivazione Modalità Assalto". Guadagna 1000 ATK per ogni mostro "/Assalto" che controlli, inoltre se questa carta combatte con un mostro, qualsiasi danno da combattimento che infligge al tuo avversario viene raddoppiato. Immune agli effetti attivati dei mostri del tuo avversario. Se questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Guerriero Rottame" nel tuo Cimitero; fallo ritornare nell'Extra Deck, poi puoi Evocarlo Specialmente (questa viene considerata come una Synchro Evocazione).
Guerriero Sonico Assalto
Guerriero Sonico Assalto
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VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Guerriero/Effetto ]
ATK 1000 DEF 0
Se controlli "Guerriero Rottame", "Attivazione Modalità Assalto" o una carta che menziona qualsiasi di quelle carte: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 mostro "Synchron" o 1 "Attivazione Modalità Assalto" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi far guadagnare a tutti i mostri che controlli 500 ATK, per il resto di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Guerriero Sonico Assalto" una sola volta per turno.
Guerriero Velocizzato Appieno
Guerriero Velocizzato Appieno
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Guerriero/Effetto ]
ATK 900 DEF 400
I mostri che controlli che menzionano "Guerriero Rottame", o che sono un Mostro Synchro con "Guerriero" nel loro nome originale, guadagnano 900 ATK solamente durante la tua Battle Phase. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 "Rottame Synchron" o 1 Magia/Trappola che menziona "Guerriero Rottame" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Guerriero Velocizzato Appieno" una sola volta per turno.
Porcospino Ancorabulloni
Porcospino Ancorabulloni
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TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Macchina/Effetto ]
ATK 800 DEF 800
Se controlli "Guerriero Rottame" o un mostro che lo menziona, eccetto "Porcospino Ancorabulloni", e questa carta è nel tuo Cimitero (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente questa carta in Posizione di Difesa, inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro. Puoi utilizzare questo effetto di "Porcospino Ancorabulloni" una sola volta per turno.
Pugno Frammento
Pugno Frammento
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 "Guerriero Rottame" che controlli; se esso combatte con un mostro dell'avversario in questo turno mentre tu lo controlli, applica questi effetti.
●Il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step.
●Se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
●Raddoppia qualsiasi danno da combattimento subito dal tuo avversario.
●Non può essere distrutto in battaglia.
●Distruggi il mostro dell'avversario che ha combattuto con lui alla fine del Damage Step.

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