Sens Unique Synchro One-Way Synchro
Sens Unique Synchro
C
CommunCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Bip Bip du Tournant
- X
-
TERRE
Niveau 1
[
Bête Ailée/Effet
]
ATK 300 DEF 300 - Si un ou plusieurs Syntoniseurs sont envoyés à votre Cimetière, même durant la Damage Step : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière (si elle y était lorsque les monstres ont été envoyés) ou main (même si elle n'y était pas), mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, puis si "Robot Guerrier" ou un monstre qui le mentionne (cette carte exclue) est sur le Terrain, vous pouvez changer tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec min. 1900 ATK en Position de Défense, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bip Bip du Tournant" qu'une fois par tour.
- Camaraderie Synchro
- X
-
MAGIE
- Ajoutez 2 monstres depuis votre Deck à votre main (1 "Robot Synchronique" et 1 monstre qui mentionne "Robot Guerrier" ou "Dragon Poussière d'Étoile"), puis défaussez 1 carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 1, puis vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Synchronique" durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour). Vous ne pouvez activer qu'1 "Camaraderie Synchro" par tour.
- Ferraille Synchronique
- X
-
TERRE
Niveau 1
[
Machine/Syntoniseur/Effet
]
ATK 700 DEF 100 - Pour une Invocation Synchro, vous pouvez substituer cette carte à 1 Syntoniseur "Synchronique". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ferraille Synchronique" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez par Synchronisation un monstre qui mentionne un Syntoniseur "Synchronique" comme Matériel, cette carte dans votre main peut aussi être utilisée comme Matériel. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez (qui mentionnent "Robot Guerrier" ou qui sont un Monstre Synchro avec "Guerrier" dans son nom d'origine) vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière à la place.
- Guerrier de Célérité Maximale
- X
-
VENT
Niveau 2
[
Guerrier/Effet
]
ATK 900 DEF 400 - Les monstres que vous contrôlez, qui mentionnent "Robot Guerrier" ou qui sont un Monstre Synchro avec "Guerrier" dans leur nom d'origine, gagnent 900 ATK durant votre Battle Phase uniquement. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Robot Synchronique" ou 1 Magie/Piège qui mentionne "Robot Guerrier" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerrier de Célérité Maximale" qu'une fois par tour.
- Guerrier de Ferraille
- X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier/Synchro/Effet
]
ATK 1700 DEF 100 -
"Ferraille Synchronique" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Les monstres que vous contrôlez, qui mentionnent "Robot Guerrier" ou qui sont un Monstre Synchro avec "Guerrier" dans leur nom d'origine ("Guerrier de Ferraille" exclu), ne peuvent pas avoir leurs effets activés annulés. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez prendre 1 "Robot Synchronique" ou 1 carte qui mentionne "Robot Guerrier" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guerrier de Ferraille" qu'une fois par tour.
- Guerrier Sonique d'Assaut
- X
-
VENT
Niveau 2
[
Guerrier/Effet
]
ATK 1000 DEF 0 - Si vous contrôlez "Robot Guerrier", "Activation Mode Assaut" ou une carte qui mentionne l'une de ces cartes : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Synchronique" ou 1 "Activation Mode Assaut" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : le reste de ce tour, vous pouvez faire gagner 500 ATK à tous les monstres que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerrier Sonique d'Assaut" qu'une fois par tour.
- Hérisson à Boulons d'Ancrage
- X
-
TERRE
Niveau 2
[
Machine/Effet
]
ATK 800 DEF 800 - Si vous contrôlez "Robot Guerrier" ou un monstre qui le mentionne ("Hérisson à Boulons d'Ancrage" exclu), et que cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hérisson à Boulons d'Ancrage" qu'une fois par tour.
- La Genèse du Duelliste
- X
-
MAGIE
- Si vous avez un Syntoniseur dans votre Terrain ou Cimetière : ajoutez 1 Magie/Piège "Synchro" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Genèse du Duelliste" par tour.
- Poing de Ferraille
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 "Robot Guerrier" que vous contrôlez ; s'il combat un monstre de l'adversaire ce tour tant que vous le contrôlez, appliquez ces effets.
●Jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets.
●S'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
●Doublez les dommages de combat reçus par votre adversaire.
●Il ne peut pas être détruit au combat.
●À la fin de la Damage Step, détruisez le monstre de l'adversaire qui l'a combattu.
- Robot Guerrier
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Guerrier/Synchro/Effet
]
ATK 2300 DEF 1300 -
"Robot Synchronique" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : elle gagne une ATK égale à la somme des ATK de tous les monstres de max. Niveau 2 que vous contrôlez actuellement.
1
2