Einbahn-Synchro One-Way Synchro
Einbahn-Synchro
C
CommonVerwandte Karten
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- Angriffs-Überschallkrieger
- X
-
WIND
Stufe 2
[
Krieger/Effekt
]
ATK 1000 DEF 0 - Falls du „Gerümpelkrieger“, „Angriffsmodus aktivieren“ oder eine Karte, die eine jener Karten erwähnt, kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Synchron“-Monster oder 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs 500 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Angriffs-Überschallkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ankerschrauben-Igel
- X
-
ERDE
Stufe 2
[
Maschine/Effekt
]
ATK 800 DEF 800 - Falls du „Gerümpelkrieger“ oder ein Monster, das ihn erwähnt, kontrollierst, außer „Ankerschrauben-Igel“, und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Ankerschrauben-Igel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gerümpelkrieger
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 5
[
Krieger/Synchro/Effekt
]
ATK 2300 DEF 1300 -
„Gerümpelsynchronisierer“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Sie erhält ATK in Höhe der Summe der ATK aller Monster der Stufe 2 oder niedriger, die du derzeit kontrollierst.
- Gerümpelkrieger/Angriffsmodus
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7
[
Krieger/Effekt
]
ATK 2800 DEF 1800 - Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Angriffsmodus aktivieren“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erhält für jedes „/Angriffsmodus“-Monster, das du kontrollierst, 1000 ATK, zusätzlich, falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den sie deinem Gegner zufügt. Bleibt von den aktivierten Monstereffekten deines Gegners unberührt. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Gerümpelkrieger“ in deinem Friedhof wählen; lege ihn ins Extra Deck zurück, dann kannst du ihn als Spezialbeschwörung beschwören (dies wird als Synchrobeschwörung behandelt).
- Gerümpelsignal
- X
-
ZAUBER
Schnell
-
Aktiviere 1 dieser Effekte (zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern);
●Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 1 Monster, außer dem als Tribut angebotenen Monster, das „Gerümpelkrieger“ oder „Sternenstaubdrache“ ist oder einen von ihnen erwähnt, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
●Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt als Reaktion auf die Effektaktivierung deines Synchromonsters aktiviert: Annulliere jenen Effekt.
Du kannst nur 1 „Gerümpelsignal“ pro Spielzug aktivieren.
- Scheideweg-Klanghühnchen
- X
-
ERDE
Stufe 1
[
Geflügeltes Ungeheuer/Effekt
]
ATK 300 DEF 300 - Falls ein oder mehr Empfänger auf deinen Friedhof gelegt werden, selbst während des Damage Steps: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof (falls sie dort lag, als das Monster gelegt wurde) oder deiner Hand (selbst falls nicht) beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, dann, falls „Gerümpelkrieger“ oder ein Monster, das ihn erwähnt (außer dieser Karte), auf dem Spielfeld liegt, kannst du alle Monster mit 1900 oder mehr ATK, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition ändern, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Scheideweg-Klanghühnchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schrottfaust
- X
-
ZAUBER
Schnell
-
Wähle 1 „Gerümpelkrieger“, den du kontrollierst; falls er in diesem Spielzug gegen ein Monster eines Gegners kämpft, solange du ihn kontrollierst, führe diese Effekte aus.
●Dein Gegner kann bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.
●Falls er ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
●Verdopple allen Kampfschaden, den dein Gegner erhält.
●Er kann nicht durch Kampf zerstört werden.
●Zerstöre am Ende des Damage Steps das Monster des Gegners, gegen das er gekämpft hat.
- Schrottkrieger
- X
-
ERDE
Stufe 3
[
Krieger/Synchro/Effekt
]
ATK 1700 DEF 100 -
„Schrottsynchron“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Die aktivierten Effekte von Monstern, die du kontrollierst und die „Gerümpelkrieger“ erwähnen oder Synchromonster mit „Krieger“ in ihrem Grund-Namen sind, können nicht annulliert werden (außer von „Schrottkrieger“). Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gerümpelsynchronisierer“ oder 1 Karte, die „Gerümpelkrieger“ erwähnt, von deinem Deck nehmen und entweder deiner Hand hinzufügen oder auf den Friedhof legen. Du kannst diesen Effekt von „Schrottkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schrottsynchron
- X
-
ERDE
Stufe 1
[
Maschine/Empfänger/Effekt
]
ATK 700 DEF 100 - Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen „Synchron“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Schrottsynchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein Monster als Synchrobeschwörung beschwörst, das einen „Synchron“-Empfänger als Material erwähnt, kann diese Karte in deiner Hand auch als Material verwendet werden. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst (die „Gerümpelkrieger“ erwähnen oder Synchromonster mit „Krieger“ in ihrem Grund-Namen sind), durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen.
- Synchro-Gemeinschaft
- X
-
ZAUBER
- Füge deiner Hand 2 Monster (1 „Gerümpelsynchronisierer“ und 1 Monster, das „Gerümpelkrieger“ oder „Sternenstaubdrache“ erwähnt) von deinem Deck hinzu, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 1, dann kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Synchron“-Monster als Normalbeschwörung beschwören (du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten). Du kannst nur 1 „Synchro-Gemeinschaft“ pro Spielzug aktivieren.
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