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Synchro-Gemeinschaft Synchro Fellowship

Synchro-Gemeinschaft

Symbol Normal Zauber
Kartentext
Füge deiner Hand 2 Monster (1 „Gerümpelsynchronisierer“ und 1 Monster, das „Gerümpelkrieger“ oder „Sternenstaubdrache“ erwähnt) von deinem Deck hinzu, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 1, dann kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Synchron“-Monster als Normalbeschwörung beschwören (du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten). Du kannst nur 1 „Synchro-Gemeinschaft“ pro Spielzug aktivieren.
OCG
TCG
1
Sets
2025-11-06
L5DD-DEY05
Legendary 5D's Decks

UR

Ultra Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 56
Ändersynchron
Ändersynchron
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine/Empfänger/Effekt ]
ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und ändere seine Kampfposition.
Angriffs-Überschallkrieger
Angriffs-Überschallkrieger
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger/Effekt ]
ATK 1000 DEF 0
Falls du „Gerümpelkrieger“, „Angriffsmodus aktivieren“ oder eine Karte, die eine jener Karten erwähnt, kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Synchron“-Monster oder 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs 500 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Angriffs-Überschallkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Angriffssynchron
Angriffssynchron
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine/Empfänger/Effekt ]
ATK 700 DEF 0
Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann erhältst du 700 Schaden, zusätzlich, solange sie offen in der Monsterzone liegt, kannst du keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Falls ein oder mehr offene Drache-Synchromonster, die du kontrollierst, als Tribut angeboten oder verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 jener Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Angriffssynchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ankerschrauben-Igel
Ankerschrauben-Igel
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine/Effekt ]
ATK 800 DEF 800
Falls du „Gerümpelkrieger“ oder ein Monster, das ihn erwähnt, kontrollierst, außer „Ankerschrauben-Igel“, und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Ankerschrauben-Igel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Ankunft im Licht
Ankunft im Licht
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Lege 1 Drache-Monster der Stufe 1 von deiner Hand oder deinem Deck aufs Deck. Kein Spieler kann „Sternenstaubdrache“ oder ein Synchromonster, das „Sternenstaubdrache“ in seinem Text aufführt, vom Spielfeld ins Extra Deck zurücklegen. Falls ein oder mehr Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte ausführen, aber du kannst denselben Effekt von „Ankunft im Licht“ in diesem Spielzug nicht noch einmal ausführen.
●Ziehe 1 Karte.
●Beschwöre 1 Empfänger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Aufeinandertreffende Wünsche
Aufeinandertreffende Wünsche
X
FALLE FALLE
Falls du 5 oder mehr Drache-Synchromonster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast: Beschwöre 1 „Sternenstaubdrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck (dies wird als Synchrobeschwörung behandelt) und rüste ihn mit dieser Karte aus, aber verbanne ihn während der End Phase. Das ausgerüstete Monster erhält ATK in Höhe der Summe der ATK aller Drache-Synchromonster in deinem Friedhof. Jedes Mal, wenn das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Drache-Synchromonster von deinem Friedhof verbannen; das ausgerüstete Monster kann sofort noch einmal ein Monster eines Gegners angreifen.
Blumensynchronisierer
Blumensynchronisierer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine/Empfänger/Effekt ]
ATK 400 DEF 200
Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Bohrsynchron
Bohrsynchron
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine/Empfänger/Effekt ]
ATK 800 DEF 300
Falls ein Monster vom Typ Krieger, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Einmal pro Spielzug, wenn du deinem Gegner mit diesem Effekt Kampfschaden zufügst: Du kannst 1 Karte ziehen.
Brisynchron
Brisynchron
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine/Empfänger/Effekt ]
ATK 1500 DEF 1100
Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird, erhält das Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK, aber seine Effekte werden solange annulliert.
Cyberse-Synchron
Cyberse-Synchron
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Cyberse/Empfänger/Effekt ]
ATK 100 DEF 100
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um seine Grund-Stufe. Falls dein oder deine Monster in der Extra-Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Cyberse-Synchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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