Synchro-Gemeinschaft Synchro Fellowship
Synchro-Gemeinschaft
UR
Ultra RareVerwandte Karten
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- Ändersynchron
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 1
[
Maschine/Empfänger/Effekt
]
ATK 0 DEF 0 - Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und ändere seine Kampfposition.
- Angriffs-Überschallkrieger
- X
-
WIND
Stufe 2
[
Krieger/Effekt
]
ATK 1000 DEF 0 - Falls du „Gerümpelkrieger“, „Angriffsmodus aktivieren“ oder eine Karte, die eine jener Karten erwähnt, kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Synchron“-Monster oder 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst alle Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs 500 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Angriffs-Überschallkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Angriffssynchron
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 2
[
Maschine/Empfänger/Effekt
]
ATK 700 DEF 0 - Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann erhältst du 700 Schaden, zusätzlich, solange sie offen in der Monsterzone liegt, kannst du keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Falls ein oder mehr offene Drache-Synchromonster, die du kontrollierst, als Tribut angeboten oder verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 jener Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Angriffssynchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ankerschrauben-Igel
- X
-
ERDE
Stufe 2
[
Maschine/Effekt
]
ATK 800 DEF 800 - Falls du „Gerümpelkrieger“ oder ein Monster, das ihn erwähnt, kontrollierst, außer „Ankerschrauben-Igel“, und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Ankerschrauben-Igel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ankunft im Licht
- X
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ZAUBER
Permanent
-
Wenn diese Karte aktiviert wird: Lege 1 Drache-Monster der Stufe 1 von deiner Hand oder deinem Deck aufs Deck. Kein Spieler kann „Sternenstaubdrache“ oder ein Synchromonster, das „Sternenstaubdrache“ in seinem Text aufführt, vom Spielfeld ins Extra Deck zurücklegen. Falls ein oder mehr Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte ausführen, aber du kannst denselben Effekt von „Ankunft im Licht“ in diesem Spielzug nicht noch einmal ausführen.
●Ziehe 1 Karte.
●Beschwöre 1 Empfänger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Aufeinandertreffende Wünsche
- X
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FALLE
- Falls du 5 oder mehr Drache-Synchromonster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast: Beschwöre 1 „Sternenstaubdrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck (dies wird als Synchrobeschwörung behandelt) und rüste ihn mit dieser Karte aus, aber verbanne ihn während der End Phase. Das ausgerüstete Monster erhält ATK in Höhe der Summe der ATK aller Drache-Synchromonster in deinem Friedhof. Jedes Mal, wenn das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Drache-Synchromonster von deinem Friedhof verbannen; das ausgerüstete Monster kann sofort noch einmal ein Monster eines Gegners angreifen.
- Blumensynchronisierer
- X
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LICHT
Stufe 2
[
Maschine/Empfänger/Effekt
]
ATK 400 DEF 200 - Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Bohrsynchron
- X
-
ERDE
Stufe 3
[
Maschine/Empfänger/Effekt
]
ATK 800 DEF 300 - Falls ein Monster vom Typ Krieger, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Einmal pro Spielzug, wenn du deinem Gegner mit diesem Effekt Kampfschaden zufügst: Du kannst 1 Karte ziehen.
- Brisynchron
- X
-
ERDE
Stufe 4
[
Maschine/Empfänger/Effekt
]
ATK 1500 DEF 1100 - Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird, erhält das Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK, aber seine Effekte werden solange annulliert.
- Cyberse-Synchron
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 1
[
Cyberse/Empfänger/Effekt
]
ATK 100 DEF 100 - Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um seine Grund-Stufe. Falls dein oder deine Monster in der Extra-Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Cyberse-Synchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
