DoomZ Modelo de Poder Power Patron DoomZ
DoomZ Modelo de Poder
Máquina / Efecto
SR
Súper RaraCartas Relacionadas
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- Cambio DoomZ
- X
-
MÁGICA
- Destruye 1 carta "DoomZ" en tu mano, Deck o Campo boca arriba, excepto "Cambio DoomZ". Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "DoomZ" en tu Cementerio, excepto "Cambio DoomZ", y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "DoomZ" desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Cambio DoomZ" una vez por turno.
- Destrucción DoomZ
- X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 Monstruo Xyz "DoomZ" que controles; equípale esta carta con el siguiente efecto.
●No se pueden añadir cartas a la mano de tu adversario desde el Deck Principal, excepto robándolas.
Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; equípale 1 monstruo "DoomZ" en tu Deck como una Mágica de Equipo. Sólo puedes usar cada efecto de "Destrucción DoomZ" una vez por turno.
- DoomZ V Cinco - Amalthe
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Dragón/Efecto
]
ATK 1600 DEF 1200 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, o destruida por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "DoomZ" en tu Deck, excepto "DoomZ V Cinco - Amalthe". Mientras esta carta está equipada con una Carta de Equipo (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz Máquina de VIENTO con el mismo Rango que el Nivel de esta carta y, si lo haces, acopla esta carta y sus Cartas de Equipo a ese monstruo como material (esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "DoomZ V Cinco - Amalthe" una vez por turno.
- DoomZ VII Siete - Elara
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Dragón/Efecto
]
ATK 1400 DEF 1200 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, o destruida por el efecto de una carta: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "DoomZ" en tu Deck. Mientras esta carta está equipada con una Carta de Equipo (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz Máquina de VIENTO con el mismo Rango que el Nivel de esta carta y, si lo haces, acopla esta carta y sus Cartas de Equipo a ese monstruo como material (esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "DoomZ VII Siete - Elara" una vez por turno.
- DoomZ XII Cero - Drastea
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Dragón/Efecto
]
ATK 2400 DEF 1500 - Puedes seleccionar 1 carta "DoomZ" que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes equipar a esta carta 1 Mágica de Equipo en tu Deck. Mientras esta carta está equipada con una Carta de Equipo (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz Máquina de VIENTO con el mismo Rango que el Nivel de esta carta y, si lo haces, acopla esta carta y sus Cartas de Equipo a ese monstruo como material (esto se trata como una Invocación Xyz). Sólo puedes usar cada efecto de "DoomZ XII Cero - Drastea" una vez por turno.
- DoomZ XII Fin - Drastrius
- X
-
VIENTO
Rango 8
[
Máquina/Xyz/Efecto
]
ATK 2700 DEF 1500 -
3 monstruos de Nivel 8
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta cada turno, no es destruida. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "DoomZ XII Fin - Drastrius" una vez por turno. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes equipar a esta carta otro monstruo boca arriba en el Campo como una Mágica de Equipo. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo en el Campo o Cementerio (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega ese efecto, y después puedes equipar a esta carta 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario como una Mágica de Equipo.
- Fractura DoomZ - Diactorus
- X
-
VIENTO
Rango 4
[
Máquina/Xyz/Efecto
]
ATK 2400 DEF 0 -
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes destruir 1 carta "DoomZ" en tu mano o Campo boca arriba, y después puedes destruir 1 monstruo en el Campo. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras tiene un monstruo "DoomZ" o "Medius el Puro" como material: puedes tomar 1 Mágica de Equipo en tu Deck y ya sea añádela a tu mano o mándala al Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Fractura DoomZ - Diactorus" una vez por turno.
- Incursores DoomZ
- X
-
MÁGICA
Continua
- Durante tu Main Phase: puedes destruir otra carta "DoomZ" en tu mano o Campo boca arriba, y después añade a tu mano o Invoca de Modo Especial 1 monstruo "DoomZ" en tu Deck, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos Xyz. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Incursores DoomZ" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Júpiter el Modelo de Poder de Destrucción
- X
-
VIENTO
Rango 10
[
Máquina/Xyz/Efecto
]
ATK 3500 DEF 2500 -
3 monstruos de Nivel 10
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Júpiter el Modelo de Poder de Destrucción" usando 1 monstruo que controles equipado con 3 o más Cartas de Equipo (transfiere sus materiales). Si esta carta es Invocada Xyz: puedes equipar a esta carta cualquier número de Mágicas de Equipo en tu Cementerio que puedan equiparse a ella. Gana 3000 ATK mientras tiene un Monstruo Xyz como material. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "DoomZ" desde tu Cementerio, y después puedes destruir 1 carta en el Campo.
- Mando DoomZ "D.O.O.M.D.U.R.G."
- X
-
MÁGICA
Equipo
-
Una vez por turno, durante la Standby Phase: inflige 500 puntos de daño al controlador del monstruo equipado. Un monstruo "DoomZ" equipado con esta carta, o un Monstruo Xyz Máquina de VIENTO que tenga esta carta como material, gana los siguientes efectos.
●Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
●Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes activar este efecto; destruye otra carta boca arriba que controles y además, por el resto de este turno, esta carta gana ATK igual a su propio Nivel/Rango x 100, puede atacar directamente y, si batalló, es destruida al final del Damage Step.
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