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Procédure Mentale Mind Procedure

Procédure Mentale

LUMIÈRE LUMIÈRE
Niveau 3
ATK 1100
DEF 1100

Psychique Syntoniseur/Effet

Texte de Carte
Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Synchro pour un monstre Psychique, vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Procédure Mentale" par tour, et uniquement une fois le tour. Si cette carte est Invoquée Normalement, ou Invoquée Spécialement par un effet de monstre : vous pouvez payer 2000 LP ; ajoutez 1 Magie Normale ou Jeu-Rapide "Téléportation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte est bannie : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez-la Spécialement.
OCG
TCG
1
Sets
2025-07-03
DUAD-FR015
L'ÉVOLUTION DU DUELLISTE

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 4 sur 4
Fusion de Téléportation
Fusion de Téléportation
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Main Phase : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Psychique depuis votre Extra Deck, en bannissant les monstres Psychique depuis votre Terrain ou Cimetière comme Matériel. Si un ou plusieurs monstres Psychique face recto que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres Psychique bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fusion de Téléportation" qu'une fois par tour.
Téléportation d'Assaut
Téléportation d'Assaut
X
MAGIE MAGIE
Renvoyez 1 monstre "/Mode Assaut" depuis votre main au Deck. Piochez 2 cartes.
Téléportation Parallèle
Téléportation Parallèle
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre Psychique avec un Niveau ; Invoquez Spécialement 1 monstre Psychique de max. Niveau 7 depuis votre Deck ou Extra Deck, puis si le Niveau d'origine du monstre Sacrifié est différent de celui du monstre Invoqué Spécialement sur le Terrain, vous perdez des LP égaux à la différence x 1000. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Psychique exclus) le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Téléportation Parallèle" par tour.
Téléporteur d'Urgence
Téléporteur d'Urgence
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Téléportation".)
Invoquez Spécialement 1 monstre Psychique de max. Niveau 3 depuis votre main ou Deck, mais bannissez-le durant la End Phase de ce tour.

1

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