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Medius le Pur Medius the Pure

Medius le Pur

TÉNÈBRES TÉNÈBRES
Niveau 4
ATK 1800
DEF 1800

Elfe Effet

Texte de Carte
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 monstre "Mécène du Pouvoir" depuis votre Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez mélanger 1 monstre depuis votre main ou Terrain face recto dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Medius le Pur" qu'une fois par tour.
OCG
TCG
1
Sets
2025-07-03
DUAD-FR008
L'ÉVOLUTION DU DUELLISTE

UR

Ultra Rare
2025-07-03
DUAD-FR008
L'ÉVOLUTION DU DUELLISTE

STAR

Starlight Rare
2025-06-28
DUAD-FRSP1
L'ÉVOLUTION DU DUELLISTE Core Booster Premiere!

SE

Secrète Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 15
Acropole Académique des Arts Ésotériques Artmage
Acropole Académique des Arts Ésotériques Artmage
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 "Medius le Pur", en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour). Vous pouvez défausser 1 Magie/Piège, et déclarez 1 nom de Carte Monstre "Artmage" qui n'est pas parmi les monstres que vous contrôlez et qui n'a pas été déclaré pour "Acropole Académique des Arts Ésotériques Artmage" ce tour ; ajoutez le monstre depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement ("Medius le Pur", monstres "Artmage" et depuis l'Extra Deck exclus) le reste de ce tour.
Diactorus Artmage
Diactorus Artmage
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe/Fusion/Effet ]
ATK 2800 DEF 2500
"Medius le Pur" + 1 monstre "Artmage"
Vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet sur le Terrain, si vous avez min. 3 Types de Monstre différents sur votre Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Medius le Pur" depuis votre main, Deck ou bannissement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Diactorus Artmage" qu'une fois par tour.
Fracture DoomZ - Diactorus
Fracture DoomZ - Diactorus
X
VENT VENT Rang Rang 4 [ Machine/Xyz/Effet ]
ATK 2400 DEF 0
2 monstres de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez détruire 1 carte "DoomZ" dans votre main ou Terrain face recto, puis vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain. Si cette carte est détruite par un effet de carte tant qu'elle a "Medius le Pur" ou un monstre "DoomZ" comme Matériel : vous pouvez prendre 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck, et soit ajoutez-la à votre main soit envoyez-la au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fracture DoomZ - Diactorus" qu'une fois par tour.
Junora le Mécène du Pouvoir de l'Accordage
Junora le Mécène du Pouvoir de l'Accordage
X
FEU FEU Niveau Niveau 10 [ Démon/Synchro/Effet ]
ATK 3100 DEF 3800
1 Syntoniseur + 2 non-Syntoniseurs
Pour l'Invocation Synchro de cette carte, vous pouvez traiter 1 monstre dans votre Zone Monstre Main centrale comme Syntoniseur. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez annuler les effets de toutes les cartes face recto contrôlées par votre adversaire. (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, les monstres contrôlés par votre adversaire dans la même colonne que les monstres "Notes Elfiques" que vous contrôlez ne peuvent pas être utilisés comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Junora le Mécène du Pouvoir de l'Accordage" qu'une fois par tour.
Jupiter le Mécène du Pouvoir de la Destruction
Jupiter le Mécène du Pouvoir de la Destruction
X
VENT VENT Rang Rang 10 [ Machine/Xyz/Effet ]
ATK 3500 DEF 2500
3 monstres de Niveau 10
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Jupiter le Mécène du Pouvoir de la Destruction" en utilisant 1 monstre que vous contrôlez équipé avec min. 3 Cartes d'Équipement (transférez ses Matériels). Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez équiper un nombre de votre choix de Magies d'Équipement depuis votre Cimetière à cette carte qui peuvent l'équiper. Gagne 3000 ATK tant qu'elle a un Monstre Xyz comme Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "DoomZ" depuis votre Cimetière, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
Mécène du Pouvoir Artmage
Mécène du Pouvoir Artmage
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Illusion/Effet ]
ATK 300 DEF 200
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mécène du Pouvoir Artmage" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "Artmage" ou 1 "Nerva la Mécène du Pouvoir de la Création" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez et des monstres depuis votre main ou Terrain. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Artmage" depuis votre Deck à votre main, de nom différent des cartes dans votre Cimetière.
Mécène du Pouvoir des Notes Elfiques
Mécène du Pouvoir des Notes Elfiques
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Démon/Syntoniseur/Effet ]
ATK 300 DEF 200
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mécène du Pouvoir des Notes Elfiques" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Zone Monstre Main centrale ; augmentez son Niveau de 3 (jusqu'à la fin de ce tour), puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer par Synchronisation 1 Monstre Synchro "Notes Elfiques" ou 1 "Junora le Mécène du Pouvoir de l'Accordage". Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter 1 carte "Notes Elfiques" depuis votre Deck à votre main.
Mécène du Pouvoir DoomZ
Mécène du Pouvoir DoomZ
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine/Effet ]
ATK 300 DEF 200
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mécène du Pouvoir DoomZ" qu'une fois par tour. Vous pouvez cibler 1 autre Monstre à Effet que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 "Jupiter le Mécène du Pouvoir de la Destruction" ou Monstre Xyz "DoomZ", du même Rang que le Niveau du monstre que vous contrôlez, en utilisant le monstre comme Matériel (ceci est traité comme Invocation Xyz), et si vous le faites, équipez-lui cette carte que vous contrôlez comme Magie d'Équipement. Si cette carte est détruite : vous pouvez ajouter 1 carte "DoomZ" depuis votre Deck à votre main.
Nerva la Mécène du Pouvoir de la Création
Nerva la Mécène du Pouvoir de la Création
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Illusion/Fusion/Effet ]
ATK 3300 DEF 3300
3 monstres "Artmage"
Doit d'abord être soit Invoquée par Fusion, soit Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en Position de Défense en Sacrifiant 3 monstres de Types différents. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Nerva la Mécène du Pouvoir de la Création" qu'une fois par tour. Tant qu'une carte est dans la Zone Terrain, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte. Une fois par tour, lorsque vous activez un effet de monstre "Artmage" (Effet Rapide) : vous pouvez faire devenir l'effet activé "Détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire".
Pacte Artmage -Éveil-
Pacte Artmage -Éveil-
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Artmage" ou 1 "Medius le Pur" depuis votre Deck, et aussi, le reste de ce tour, l'activation de vos cartes et effets qui incluent un effet qui Invoque par Fusion un Monstre Fusion ne peut pas être annulée, et aussi, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsqu'un monstre est Invoqué par Fusion de cette façon. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Artmage" que vous contrôlez ; renvoyez le monstre à la main/Extra Deck, et si vous le faites, détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Pacte Artmage -Éveil-" par tour, et uniquement une fois le tour.

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