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黄金乡堕天像 Fallen Angel of the Golden Land

黄金乡堕天像

暗属性 暗属性
等级 10
ATK 1800
DEF 2500

不死族 融合/效果

Card Text
“黄金卿埃尔德里奇”+不死族怪兽
“黄金乡堕天像”1回合1次,仅可以融合召唤及以下方法特殊召唤。
●自己场上或墓地存在“黄金卿埃尔德里奇”的状态下,解放自己场上的1只不死族・光属性怪兽的情况下,可从额外牌组特殊召唤。
此卡名的效果1回合仅可使用1次。
①:此卡从场上被送至墓地的情况下可以发动。从自己牌组・额外牌组・墓地将1只“埃尔德里奇”怪兽特殊召唤。
OCG
TCG
1
Sets
2025-02-15
ALIN-SC036
人合智能

SR

面闪稀有
2025-02-15
ALIN-SC036
人合智能

SE

银碎稀有
2025-02-15
ALIN-SC036
人合智能

QCSE

25周年稀有

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征服王・黄金狂埃尔德里奇
征服王・黄金狂埃尔德里奇
X
光属性 光属性 等级 等级 10 [ 不死族/融合/效果 ]
ATK 3800 DEF 3500
“埃尔德里奇”怪兽+等级5以上的不死族怪兽
此卡名的③效果1回合仅可使用1次。①:只要此卡存在于怪兽区域,卡名视为“黄金卿埃尔德里奇”。②:场上的此卡不会因战斗・效果被破坏。③:解放自己场上的1只不死族怪兽,以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象可以发动。获得该怪兽的控制权。该怪兽直至回合结束时为止,不可攻击,不可发动效果。
白色宿命的埃尔德里希尔
白色宿命的埃尔德里希尔
X
魔法 魔法 速攻 速攻
此卡名的①②效果1回合1次,仅可使用其中1个。①:从自己的手牌・墓地挑选1只不死族怪兽进行特殊召唤。自己场上不存在“埃尔德里奇”怪兽的情况下,用此效果只可特殊召唤“埃尔德里奇”怪兽。此卡发动后,直到回合结束时为止自己只可特殊召唤不死族怪兽。②:在自己主要阶段将墓地的此卡除外后可以发动。从牌组挑选1张“黄金乡”魔法・陷阱卡放置在自己场上。
红色血染的埃尔德里希尔
红色血染的埃尔德里希尔
X
陷阱 陷阱
此卡名的①②效果1回合1次,仅可使用其中1个。
①:从自己牌组・墓地将1只不死族怪兽特殊召唤。自己场上不存在“埃尔德里奇”怪兽的情况下,以此效果仅可特殊召唤“埃尔德里奇”怪兽。此卡发动后,直至回合结束时为止自己仅可特殊召唤不死族怪兽。
②:将墓地的此卡除外可以发动。从牌组将1张“黄金乡”魔法・陷阱卡放置在自己场上。
被诅咒的埃尔德兰德
被诅咒的埃尔德兰德
X
魔法 魔法 永续 永续
此卡名的②③效果1回合仅可各使用1次。
①:只要此卡存在于魔法与陷阱区域,自己仅可用不死族怪兽攻击宣言。
②:支付800LP可以发动。从牌组将1只“埃尔德里奇”怪兽或1张“黄金乡”魔法・陷阱卡加入手牌。
③:此卡被从魔法与陷阱区域送至墓地的情况下可以发动。从牌组将1只“埃尔德里奇”怪兽或1张“黄金乡”魔法・陷阱卡送至墓地。
高贵黄金乡的埃尔德里希尔
高贵黄金乡的埃尔德里希尔
X
陷阱 陷阱 永续 永续
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。
①:支付800LP,可从以下效果中选择1个发动。
●此卡变为通常怪兽(不死族・光・星10・攻1500/守2800),特殊召唤至怪兽区域(也视为陷阱卡)。自己场上存在“黄金卿埃尔德里奇”的情况下,进而可将场上的1只怪兽放回手牌。
●将自己除外状态的1张“黄金乡”魔法・陷阱卡或“埃尔德里希尔”魔法・陷阱卡放置在自己场上。
黄金卿埃尔德里奇
黄金卿埃尔德里奇
X
光属性 光属性 等级 等级 10 [ 不死族/效果 ]
ATK 2500 DEF 2800
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:从手牌将此卡和1张魔法・陷阱卡送至墓地,以场上的1张卡为对象可以发动。将该卡送至墓地。
②:此卡存在于墓地的情况下,将自己场上的1张魔法・陷阱卡送至墓地可以发动。将此卡加入手牌。然后,可从手牌将1只不死族怪兽特殊召唤。以此效果特殊召唤的怪兽直至对手回合结束时为止攻击力・守备力上升1000,不会因效果被破坏。
黄金征服王
黄金征服王
X
陷阱 陷阱
此卡名的卡1回合仅可发动1张。①:自己场上存在“埃尔德里奇”怪兽的情况下,可以从以下效果选择1个发动。
●挑选自己被除外的“埃尔德里希尔”魔法・陷阱卡3种各1张放回牌组,将场上的卡全部破坏。
●挑选自己被除外的“黄金乡”魔法・陷阱卡3种各1张放回牌组,对手的LP改成一半。之后,自己的LP恢复对手的LP的数值。
黑色觉醒的埃尔德里希尔
黑色觉醒的埃尔德里希尔
X
魔法 魔法
此卡名的①②效果1回合1次,仅可使用其中1个。①:从手牌・牌组以守备表示形式将1只不死族怪兽特殊召唤。自己场上不存在“埃尔德里奇”怪兽的情况下,用此效果只可特殊召唤“埃尔德里奇”怪兽。此卡发动后,直到回合结束时为止自己只可特殊召唤不死族怪兽。②:将墓地的此卡除外后可以发动。从牌组挑选1张“黄金乡”魔法・陷阱卡放置在自己场上。

1

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