Diabellze la Bruja Blanca Diabellze the White Witch
Diabellze la Bruja Blanca
Ilusión / Efecto
Los monstruos que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, mientras controles 2 o más monstruos "Diabell". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Diabellze la Bruja Blanca" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Botín del Pecado" o "Diabell" en tu Deck.
SR
Súper RaraCartas Relacionadas
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- Álamo del Bosque Blanco
- X
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LUZ
Nivel 4
[
Ilusión/Sincronía/Cantante/Efecto
]
ATK 700 DEF 2000 -
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 2 monstruos "Bosque Blanco" en tu Cementerio; ponlos boca arriba en las Zonas de Magia y Trampas de sus dueños como Mágicas Continuas. Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas. Sólo puedes usar cada efecto de "Álamo del Bosque Blanco" una vez por turno.
- Arruina Diabell
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Si una o más Mágicas/Trampas son mandadas al Cementerio para activar una carta o efecto: manda al Cementerio 1 monstruo Ilusión o Lanzador de Conjuros en tu mano, Deck o Deck Extra. Durante tu Main Phase: puedes desterrar 3 Mágicas/Trampas en tu Cementerio, incluyendo esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Diabell". Sólo puedes usar cada efecto de "Arruina Diabell" una vez por turno.
- Astellar del Bosque Blanco
- X
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LUZ
Nivel 2
[
Lanzador de Conjuros/Efecto
]
ATK 0 DEF 0 - Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante Lanzador de Conjuros de LUZ. Si una o más Mágicas/Trampas son mandadas a tu Cementerio para activar el efecto de un monstruo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Astellar del Bosque Blanco" una vez por turno.
- Azamina Aphes
- X
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TRAMPA
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Bosque Blanco").
Selecciona cartas en el Campo, hasta el número de Monstruos de Fusión y Sincronía en tu Campo y Cementerio que sean Demonio, Ilusión o Lanzador de Conjuros; devuélvelas a la mano. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar un efecto de monstruo: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Azamina Aphes" una vez por turno.
- Azote del Bosque Blanco
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía, y después selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos (hasta el final de este turno) y después, si Sacrificaste un Monstruo de Sincronía "Bosque Blanco" para activar este efecto, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Ilusión. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar un efecto de monstruo: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Azote del Bosque Blanco" una vez por turno.
- Botín del Pecado de Perdición - Rciela
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
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Selecciona 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 7 o mayor que controles; aplica los siguientes efectos.
●Mientras está boca arriba, ese monstruo no es afectado por los efectos de otros monstruos este turno, y es mandado al Cementerio durante la Standby Phase del próximo turno.
●Todos los monstruos que controla tu adversario en este momento pierden ATK igual al ATK del monstruo seleccionado y después, si su ATK se convierte en 0 por este efecto, destrúyelos.
Sólo puedes activar 1 "Botín del Pecado de Perdición - Rciela" por turno.
- Botín del Pecado de Subversión - Ojo de Serpiente
- X
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MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ponlo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua. Sólo puedes activar 1 "Botín del Pecado de Subversión - Ojo de Serpiente" por turno.
- Botín del Pecado de Sueño - Morrian
- X
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TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo que haya sido Invocado de Modo Especial; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Si controlas un monstruo Ilusión de Nivel 5 o mayor, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Botín del Pecado de Sueño - Morrian" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Botín del Pecado de Traición - Silvera
- X
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TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 monstruo "Diabellstar" en tu mano o Campo boca arriba, y después selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos. Cuando tu adversario activa una carta o efecto en respuesta al efecto de tu monstruo "Diabellstar" o la activación de tu Carta Mágica/de Trampa "Botín del Pecado" o su efecto: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto del adversario. Sólo puedes usar 1 efecto de "Botín del Pecado de Traición - Silvera" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Botín del Pecado del Bosque Blanco
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
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Si controlas un monstruo Demonio, Ilusión o Lanzador de Conjuros: activa 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Demonio, Ilusión o Lanzador de Conjuros.
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo.
Si esta carta es mandada al Cementerio para activar un efecto de monstruo: puedes Colocar esta carta.
Sólo puedes usar cada efecto de "Botín del Pecado del Bosque Blanco" una vez por turno.
