Magia Magique - Tonnerre du Jugement Magia Magic - Thunder of Judgment
Magia Magique - Tonnerre du Jugement
Envoyez 1 autre carte "Magistus" face recto que vous contrôlez au Cimetière, ou retirez 2 Compteurs Magie depuis votre Terrain, puis activez 1 de ces effets (mais vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magia Magique - Tonnerre du Jugement" qu'une fois par tour) ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien depuis votre main, Extra Deck face recto ou Cimetière.
●Bannissez 1 autre carte sur le Terrain.
UR
Ultra RareCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Aiwass, Esprit de la Magie Magistus
- X
-
VENT
Niveau 8
[
Démon/Fusion/Effet
]
ATK 2000 DEF 2800 -
1 monstre "Magistus" + 1 monstre Magicien
Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé gagne 1000 ATK/DEF. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte que vous contrôlez. Si cette carte était équipée à un monstre de l'adversaire par cet effet, prenez le contrôle du monstre équipé, et aussi, il ne peut pas activer ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aiwass, Esprit de la Magie Magistus" qu'une fois par tour.
- Alchimiste de la Magie Noire
- X
-
VENT
Niveau 4
[
Magicien/Effet
]
ATK 1200 DEF 1800 - Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; changez cette carte en Position d'Attaque que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible.
- Anti-Magie
- X
-
PIÈGE
Contre
- Retirez 2 Compteurs Magie sur votre Terrain pour annuler l'activation d'une Carte Magie et la détruire.
- Apprenti Magicien
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Magicien/Effet
]
ATK 400 DEF 800 - Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
- Argent Supplémentaire
- X
-
PIÈGE
Continu
- Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à votre Extra Deck, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3). Vous pouvez envoyer cette carte avec 3 Compteurs Magie au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Armure Exe
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Rocher/Effet
]
ATK 2400 DEF 1400 - Cette carte ne peut pas attaquer le tour durant lequel elle est Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale. Durant chacune de vos Standby Phases, retirez 1 Compteur Magie sur votre Terrain. Si vous ne le faites pas, détruisez cette carte.
- Artémis, Jeune Fille de la Lune Magistus
- X
-
LUMIÈRE
Lien 1
[
Magicien/Lien/Effet
]
ATK 800 DEF - -
1 monstre Magicien de max. Niveau 4
Si un ou plusieurs autres monstres "Magistus" sont Invoqués Normalement ou Spécialement tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; équipez-lui cette carte que vous contrôlez. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre "Magistus" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Artémis, Jeune Fille de la Lune Magistus" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Artémis, Jeune Fille de la Lune Magistus" qu'une fois par tour.
- Attaque Magique de la Bête
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Retirez un nombre de votre choix de Compteurs Magie depuis votre Terrain pour activer 1 de ces effets.
●2 : Renvoyez 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" que vous contrôlez à la main.
●4 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" face recto depuis votre Extra Deck, puis vous pouvez placer 2 Compteurs Magie sur lui.
●6 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Magique de la Bête" par tour.
- Barrière Arcane
- X
-
MAGIE
Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Magicien face recto sur le Terrain sont détruits, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 4). Vous pouvez envoyer cette carte et 1 monstre Magicien face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Magie qui était sur cette carte.
- Bashilisk, Bête Mythique
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien/Pendule/Effet
]
ATK 1800 DEF 500 -
Échelle P 4
Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, mélangez 1 Monstre Pendule Magicien face recto ("Bashilisk, Bête Mythique" exclu) depuis votre Extra Deck dans votre Main Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; renvoyez 1 carte "Bête Mythique" depuis votre Zone Pendule ou face recto depuis votre Extra Deck à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
