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Magia-Magie - Donner des Urteils Magia Magic - Thunder of Judgment

Magia-Magie - Donner des Urteils

Symbol Normal Zauber
Kartentext
(Diese Karte wird immer als „Magistus“- und „Endymion“-Karte behandelt.)
Lege 1 andere offene „Magistus“-Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof oder entferne 2 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite und aktiviere dann 1 dieser Effekte (aber du kannst jeden Effekt von „Magia-Magie - Donner des Urteils“ nur einmal pro Spielzug verwenden);
●Beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, offen von deinem Extra Deck oder von deinem Friedhof.
●Verbanne 1 andere Karte vom Spielfeld.
OCG
TCG
1
Sets
2025-08-28
BLMM-DE047
BATTLES OF LEGEND: MONSTER MAYHEM

UR

Ultra Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 89
Aiwass, Magistus-Zaubergeist
Aiwass, Magistus-Zaubergeist
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Unterweltler/Fusion/Effekt ]
ATK 2000 DEF 2800
1 „Magistus“-Monster + 1 Hexer-Monster
Solange diese Karte eine Ausrüstungskarte ist, erhält das ausgerüstete Monster 1000 ATK/DEF. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; rüste es mit dieser Karte aus, die du kontrollierst. Falls ein Monster eines Gegners durch diesen Effekt mit dieser Karte ausgerüstet wurde, übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster, zusätzlich können seine Effekte nicht aktiviert werden. Du kannst diesen Effekt von „Aiwass, Magistus-Zaubergeist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer/Effekt ]
ATK 1200 DEF 1800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; ändere diese Karte in Angriffsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel.
Arkane Barriere
Arkane Barriere
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Hexer-Monster auf dem Spielfeld zerstört werden, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 4). Du kannst diese Karte und 1 offenes Hexer-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Zauberzählmarke, die auf dieser Karte lag.
Arkanitmagier
Arkanitmagier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer/Synchro/Effekt ]
ATK 400 DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Hexer-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Arkanitmagier/Angriffsmodus
Arkanitmagier/Angriffsmodus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Hexer/Effekt ]
ATK 900 DEF 2300
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um alle Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Arkanitmagier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Artemis, Magistus-Mondmaid
Artemis, Magistus-Mondmaid
X
LICHT LICHT Link Link 1 [ Hexer/Link/Effekt ]
ATK 800 DEF -
1 Hexer-Monster der Stufe 4 oder niedriger
Falls ein oder mehr andere „Magistus“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; rüste es mit dieser Karte aus, die du kontrollierst. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst deiner Hand 1 „Magistus“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Artemis, Magistus-Mondmaid“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst „Artemis, Magistus-Mondmaid“ nur einmal pro Spielzug als Spezialbeschwörung beschwören.
Auszubildende Zauberin
Auszubildende Zauberin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer/Effekt ]
ATK 400 DEF 800
Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Beschworener Magistus Omega
Beschworener Magistus Omega
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer/Fusion/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2000
„Aleister der Beschwörer“ + 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster in deinem Friedhof und 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie. Falls diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, dann kannst du es mit dieser Karte als Ausrüstungszauber ausrüsten, der ihm 1000 ATK gibt. Du kannst jeden Effekt von „Beschworener Magistus Omega“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Brecher, Dunkler Magischer Krieger
Brecher, Dunkler Magischer Krieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer/Effekt ]
ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zauberzählmarken darauf. Erhält 400 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Brecher, Dunkler Magischer Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Brecher, Magischer Krieger
Brecher, Magischer Krieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer/Effekt ]
ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.

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