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Kristall-Glasflügel-Übersynchrodrache Crystal Clear Wing Over Synchro Dragon

Kristall-Glasflügel-Übersynchrodrache

WIND WIND
Stufe 12
ATK 3500
DEF 3000

Drache Synchro/Effekt

Kartentext
2+ Empfänger oder 1 Empfänger-Synchromonster + „Glasflügel-Synchrodrache“
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, wenn eine andere Karte oder ihr Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Karte und falls du ein Monster zerstört hast, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters. Falls diese offene als Synchrobeschwörung beschworene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch eine Karte eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Glasflügel“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören.
OCG
TCG
1
Sets
2025-01-23
SUDA-DE039
SUPREME DARKNESS

UR

Ultra Rare
2025-01-23
SUDA-DE039
SUPREME DARKNESS

QCSE

Quarter Century Secret Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 16
Astrografzauberer
Astrografzauberer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer/Pendel/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 1 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, nimm 1 „Sterndeutender Magier“ von deiner Hand oder deinem Deck und lege ihn entweder in deine Pendelzone oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Astrografzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster im Friedhof, im Extra Deck oder das verbannt ist, und das in diesem Spielzug zerstört wurde, bestimmen und deiner Hand 1 Monster mit demselben Namen von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, plus 4 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof (jeweils 1 mit „Pendeldrache“, „Xyz-Drache“, „Synchrodrache“ und „Fusionsdrache“ in ihren Namen) verbannen; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
Buntäugiger Flügeldrache
Buntäugiger Flügeldrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache/Synchro/Pendel/Effekt ]
ATK 3000 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 10 Einmal pro Spielzug, vor der Schadensberechnung, falls dein Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst dein Monster bis zum Ende des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners erhalten lassen.
1 FINSTERNIS Empfänger + 1 „Glasflügel“-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Buntäugiger Flügeldrache“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
●Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte.
●Während der Battle Phase, falls du diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst alle Monster der Stufe 5 oder höher zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Chronografzauberer
Chronografzauberer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer/Pendel/Effekt ]
ATK 2000 DEF 1700
Pendelbereich Pendelbereich 8 Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, nimm 1 „Zeitdeutender Magier“ von deiner Hand oder deinem Deck und lege ihn entweder in deine Pendelzone oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Chronografzauberer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, plus 4 Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof (jeweils 1 mit „Pendeldrache“, „Xyz-Drache“, „Synchrodrache“ und „Fusionsdrache“ in ihren Namen) verbannen; beschwöre 1 „Oberster König Z-ARC“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
Geschwindigkeitsroid Glasflügel-Wunder
Geschwindigkeitsroid Glasflügel-Wunder
X
FALLE FALLE
Wähle Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der unterschiedlichen Monstertypen unter den WIND Synchromonstern, die du kontrollierst; zerstöre sie. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 WIND Synchromonster wählen, das du kontrollierst; verbanne es, dann lege es aufs Spielfeld zurück. Du kannst jeden Effekt von „Geschwindigkeitsroid Glasflügel-Wunder“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Geschwindigkeitsroid Oberst Klick-Klack-Kugeln
Geschwindigkeitsroid Oberst Klick-Klack-Kugeln
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Maschine/Pendel/Effekt ]
ATK 200 DEF 1800
Pendelbereich Pendelbereich 8 Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid“-Karte von deinem Friedhof verbannen; lege 1 „Geschwindigkeitsroid“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von WIND Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Geschwindigkeitsroid Oberst Klick-Klack-Kugeln“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Geschwindigkeitsroid Oberst Klick-Klack-Kugeln“ als Spezialbeschwörung als Empfänger von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Während der Schadensberechnung, falls dein „Glasflügel“-Monster kämpft, solange sich diese Karte offen in deinem Extra Deck befindet: Du kannst diese Karte verbannen und falls du dies tust, erhält jenes Monster 700 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Geschwindigkeitsroid Oberst Klick-Klack-Kugeln“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Glasflügel-Schnelldrache
Glasflügel-Schnelldrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache/Synchro/Pendel/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 4 Du kannst 1 offenen „Geschwindigkeitsroid“-Empfänger und 1 offenes Nicht-Empfänger-Monster, das du kontrollierst, deren gemeinsame Stufe 7 beträgt, auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone. Du kannst diesen Effekt von „Glasflügel-Schnelldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1 Empfänger + 1+ WIND Nicht-Empfänger-Monster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; bis zum Ende dieses Spielzugs ändere seine ATK zu 0, zusätzlich annulliere die Effekte des offenen Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Glasflügel-Schnelldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
Glasflügel-Synchrodrache
Glasflügel-Synchrodrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache/Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines anderen Monsters der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der 1 Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre es. Falls der Effekt dieser Karte ein Monster zerstört, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters.
Hochgeschwindigkeitsroid Glasflügel-Fahrer
Hochgeschwindigkeitsroid Glasflügel-Fahrer
X
WIND WIND Stufe Stufe 11 [ Maschine/Synchro/Effekt ]
ATK 3500 DEF 2000
1 WIND Empfänger + 1 WIND Nicht-Empfänger-Synchromonster
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen und WIND Monster bis zum Ergebnis von deinem Friedhof in dein Deck mischen, dann kannst du Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur ins Deck gemischten Anzahl zerstören und falls du dies tust, erhält diese Karte für jede durch diesen Effekt zerstörte Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK. Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 WIND Synchromonster der Stufe 7 mit unterschiedlichen Namen voneinander als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
Hochgeschwindigkeitsroid Gleiter Nr. 2
Hochgeschwindigkeitsroid Gleiter Nr. 2
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine/Synchro/Empfänger/Effekt ]
ATK 1600 DEF 2200
1 WIND Maschine-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WIND Nicht-Empfänger-Synchromonster der Stufe 7 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört und du ein „Glasflügel“-Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; erhöhe die Stufen aller Monster, die dein Gegner kontrolliert, um 5. Du kannst jeden Effekt von „Hochgeschwindigkeitsroid Gleiter Nr. 2“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Hungergift-Flügeldrache
Hungergift-Flügeldrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache/Fusion/Pendel/Effekt ]
ATK 3300 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 10 Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls sie Stufe 2 oder höher sind, werden sie zu Stufe 1, solange sie eine Raubtier-Zählmarke haben.
1 Fusionsmonster + 1 „Glasflügel“-Monster
Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein oder mehr Monster offen als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 von ihnen wählen; diese Karte erhält ATK in Höhe der ATK jenes Monsters und falls sie dies tut, werden die Effekte jenes Monsters annulliert. Diese Änderungen dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Einmal pro Spielzug, wenn eine andere Karte oder ihr Effekt auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.

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