Sosei Ryu-Ge Mistva Sosei Ryu-Ge Mistva
Sosei Ryu-Ge Mistva
Drago / Rituale/Pendulum/Effetto
●Distruggi fino a 2 carte che controlli e, se lo fai, metti fino a quel numero di Magie Continue "Ryu-Ge" dal tuo Deck scoperte sul tuo Terreno.
UR
Ultra RaraQSSE
Rara Segreta Quarto di SecoloCarte Correlate
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- Ascesa Ryu-Ge
- X
-
MAGIA
Rapida
- Aggiungi 1 mostro "Ryu-Ge" dal tuo Deck alla tua mano, poi puoi aggiungere 1 Mostro Pendulum "Ryu-Ge" dalla tua mano al tuo Extra Deck scoperto. Durante la tua Main Phase, se controlli una Carta Mostro Pendulum "Ryu-Ge": puoi bandire questa carta e 1 mostro "Ryu-Ge" dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Ryu-Ge" con lo stesso Tipo originale di quel mostro bandito dal tuo Deck. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Ascesa Ryu-Ge" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Fine Ryu-Ge
- X
-
TRAPPOLA
Continua
- Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri "Ryu-Ge" che controlli con gli effetti delle carte. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Fine Ryu-Ge" una sola volta per turno. Se un Mostro Pendulum "Ryu-Ge" è nel tuo Terreno o Extra Deck scoperto: puoi mischiare 2 mostri "Ryu-Ge" dalla tua mano, Cimitero e/o carte bandite nel Main Deck, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno; distruggilo. Se questa carta viene distrutta: puoi Posizionare 1 Trappola "Ryu-Ge" non-Continua dal tuo Deck, Cimitero o carte bandite.
- Genro Ryu-Ge Hakva
- X
-
VENTO
Livello 10
[
Wyrm/Effetto
]
ATK 3000 DEF 1500 - Puoi bandire questa carta dalla tua mano; aggiungi 1 "Reame Ryu-Ge - Venti Wyrm" dal tuo Deck alla tua mano. Se un mostro viene bandito scoperto, questa carta è già bandita, e ci sono almeno altri 2 mostri banditi che non sono "Genro Ryu-Ge Hakva" (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta bandita. Puoi mettere 1 "Reame Ryu-Ge - Venti Wyrm" che controlli in fondo al Deck; aggiungi 1 carta "Ryu-Ge" dal tuo Deck, Cimitero o carte bandite alla tua mano, eccetto "Genro Ryu-Ge Hakva". Puoi utilizzare ogni effetto di "Genro Ryu-Ge Hakva" una sola volta per turno.
- Kairo Ryu-Ge Emva
- X
-
ACQUA
Livello 10
[
Serpente Marino/Effetto
]
ATK 3000 DEF 2000 - Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 "Reame Ryu-Ge - Spire del Mare" dal tuo Deck alla tua mano. Durante la tua Main Phase, se 2 o più mostri sono stati mandati dalla mano e/o Deck al Cimitero in questo turno, eccetto "Kairo Ryu-Ge Emva": puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Puoi mettere 1 "Reame Ryu-Ge - Spire del Mare" che controlli in fondo al Deck; bandisci tutta la mano del tuo avversario e, se lo fai, lui pesca lo stesso numero di carte. Puoi utilizzare ogni effetto di "Kairo Ryu-Ge Emva" una sola volta per turno.
- Kyoro Ryu-Ge Kaiva
- X
-
TERRA
Livello 10
[
Dinosauro/Effetto
]
ATK 3000 DEF 1200 - Puoi mischiare questa carta dalla tua mano nel Deck; aggiungi 1 "Reame Ryu-Ge - Domini Dino" dal tuo Deck alla tua mano. Durante la Main Phase, se 2 o più carte sono state distrutte in questo turno (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi mettere 1 "Reame Ryu-Ge - Domini Dino" che controlli in fondo al Deck, poi scegliere come bersaglio altre carte sul Terreno, fino al numero di Tipi di Mostro diversi sul Terreno; distruggile. Puoi utilizzare ogni effetto di "Kyoro Ryu-Ge Kaiva" una sola volta per turno.
- Reame Ryu-Ge - Domini Dino
- X
-
MAGIA
Continua
-
Puoi controllare solo 1 "Reame Ryu-Ge - Domini Dino". I mostri "Ryu-Ge" che controlli guadagnano 300 ATK. I Mostri Pendulum "Ryu-Ge", e i mostri di Livello 10 o superiore il cui Tipo originale è Dinosauro, che controlli, guadagnano questo effetto.
●Una volta per turno, quando viene attivato un effetto di un mostro sul Terreno con ATK inferiore a quello di questa carta (Effetto Rapido): puoi mettere 1 Magia Continua "Ryu-Ge" che controlli in fondo al Deck; annulla l'attivazione.
- Reame Ryu-Ge - Spire del Mare
- X
-
MAGIA
Continua
-
Puoi controllare solo 1 "Reame Ryu-Ge - Spire del Mare". I tuoi mostri "Ryu-Ge" non possono essere distrutti in battaglia. I Mostri Pendulum "Ryu-Ge", e i mostri di Livello 10 o superiore il cui Tipo originale è Serpente Marino, che controlli, guadagnano questo effetto.
●Una volta per turno dell'avversario (Effetto Rapido): puoi mettere 1 Magia Continua "Ryu-Ge" che controlli in fondo al Deck, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; falla ritornare nella mano.
- Reame Ryu-Ge - Venti Wyrm
- X
-
MAGIA
Continua
-
Puoi controllare solo 1 "Reame Ryu-Ge - Venti Wyrm". Qualsiasi mostro mandato dal Terreno al Cimitero durante il turno del tuo avversario viene invece bandito. I Mostri Pendulum "Ryu-Ge", e i mostri di Livello 10 o superiore il cui Tipo originale è Wyrm, che controlli, guadagnano questo effetto.
●Una volta per turno dell'avversario (Effetto Rapido): puoi mettere 1 Magia Continua "Ryu-Ge" che controlli in fondo al Deck, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; il suo ATK diventa 0.
- Rivalità Ryu-Ge
- X
-
TRAPPOLA
- Evoca Specialmente 1 mostro "Ryu-Ge" dalla tua mano, Deck o Cimitero, ma fallo ritornare nella mano durante la End Phase. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia Continua "Ryu-Ge" nelle tue carte bandite, Cimitero o Terreno; mettila in fondo al Deck, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Rivalità Ryu-Ge" una sola volta per turno.
- Tensei Ryu-Ge Anva
- X
-
OSCURITÀ
Livello 10
[
Drago/Pendulum/Effetto
]
ATK 3000 DEF 2100 -
Valore P 11
Non puoi Evocare Pendulum, eccetto mostri "Ryu-Ge" (questo effetto non può essere annullato). Puoi annullare una carta o un effetto del tuo avversario attivato in risposta all'attivazione di una tua Carta Magia "Ryu-Ge" o di un suo effetto, poi distruggere questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Tensei Ryu-Ge Anva" una sola volta per turno.
- Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Ryu-Ge" dalla tua mano o Terreno, eccetto "Tensei Ryu-Ge Anva"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Se questa carta viene distrutta: puoi mettere 1 Magia/Trappola Continua "Ryu-Ge" dal tuo Deck, Cimitero o carte bandite, scoperta sul tuo Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Tensei Ryu-Ge Anva" una sola volta per turno.
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