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Sosei Ryu-Ge Mistva Sosei Ryu-Ge Mistva

Sosei Ryu-Ge Mistva

LUMIÈRE LUMIÈRE
Niveau 10
ATK 3500
DEF 2500

Dragon Rituel/Pendule/Effet

Effet Pendule
Échelle Pendule 0
Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 carte non-Pendule "Ryu-Ge" depuis votre Deck à votre main, puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sosei Ryu-Ge Mistva" qu'une fois par tour.
Texte de Carte
Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Sosei Ryu-Ge Mistva" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs monstres sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte, tant que cette carte est dans votre Extra Deck : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Ryu-Ge" de Niveau 10, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte (ceci est traité comme Invocation Rituelle), puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Détruisez max. 2 cartes que vous contrôlez, et si vous le faites, placez face recto max. autant de Magies Continues "Ryu-Ge" depuis votre Deck sur votre Terrain.
OCG
TCG
1
Sets
2024-12-05
CRBR-FR034
CROISÉE INFERNALE

UR

Ultra Rare
2024-12-05
CRBR-FR034
CROISÉE INFERNALE

QCSE

Secrète Rare Quart de Siècle

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 11
Élèvement Ryu-Ge
Élèvement Ryu-Ge
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ajoutez 1 monstre "Ryu-Ge" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Ryu-Ge" depuis votre main à votre Extra Deck face recto. Durant votre Main Phase, si vous contrôlez une Carte Monstre Pendule "Ryu-Ge" : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Ryu-Ge" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ryu-Ge" du même Type d'origine que le monstre banni depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Élèvement Ryu-Ge" par tour, et uniquement une fois le tour.
Fin Ryu-Ge
Fin Ryu-Ge
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Ryu-Ge" que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Fin Ryu-Ge" qu'une fois par tour. Si un Monstre Pendule "Ryu-Ge" est dans votre Terrain ou Extra Deck face recto : vous pouvez mélanger 2 monstres "Ryu-Ge" depuis votre main, Cimetière et/ou bannissement dans le Main Deck, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Si cette carte est détruite : vous pouvez Poser 1 Piège non-Continu "Ryu-Ge" depuis votre Deck, Cimetière ou bannissement.
Genro Ryu-Ge Hakva
Genro Ryu-Ge Hakva
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Wyrm/Effet ]
ATK 3000 DEF 1500
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ; ajoutez 1 "Royaume Ryu-Ge - Vents de Wyrm" depuis votre Deck à votre main. Si un monstre est banni face recto, que cette carte est déjà bannie et qu'il y a maintenant min. 2 autres monstres qui sont bannis ("Genro Ryu-Ge Hakva" exclu) (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie. Vous pouvez placer 1 "Royaume Ryu-Ge - Vents de Wyrm" que vous contrôlez au-dessous du Deck ; ajoutez 1 carte "Ryu-Ge" ("Genro Ryu-Ge Hakva" exclu) depuis votre Deck, Cimetière ou bannissement à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Genro Ryu-Ge Hakva" qu'une fois par tour.
Kairo Ryu-Ge Emva
Kairo Ryu-Ge Emva
X
EAU EAU Niveau Niveau 10 [ Serpent de Mer/Effet ]
ATK 3000 DEF 2000
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Royaume Ryu-Ge - Flèches de Mer" depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase, si min. 2 monstres ("Kairo Ryu-Ge Emva" exclu) ont été envoyés depuis la main et/ou Deck au Cimetière ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous pouvez placer 1 "Royaume Ryu-Ge - Flèches de Mer" que vous contrôlez au-dessous du Deck ; bannissez toute la main de votre adversaire, et si vous le faites, il pioche le même nombre de cartes. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kairo Ryu-Ge Emva" qu'une fois par tour.
Kyoro Ryu-Ge Kaiva
Kyoro Ryu-Ge Kaiva
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Dinosaure/Effet ]
ATK 3000 DEF 1200
Vous pouvez mélanger cette carte depuis votre main dans le Deck ; ajoutez 1 "Royaume Ryu-Ge - Domaines de Dino" depuis votre Deck à votre main. Durant la Main Phase, si min. 2 cartes ont été détruites ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez placer 1 "Royaume Ryu-Ge - Domaines de Dino" que vous contrôlez au-dessous du Deck, puis ciblez un nombre d'autres cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de Types de Monstre différents sur le Terrain ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kyoro Ryu-Ge Kaiva" qu'une fois par tour.
Rivalité Ryu-Ge
Rivalité Ryu-Ge
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Ryu-Ge" depuis votre main, Deck ou Cimetière, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie Continue "Ryu-Ge" dans votre bannissement, Cimetière ou Terrain ; placez-la au-dessous du Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rivalité Ryu-Ge" qu'une fois par tour.
Royaume Ryu-Ge - Domaines de Dino
Royaume Ryu-Ge - Domaines de Dino
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Royaume Ryu-Ge - Domaines de Dino". Les monstres "Ryu-Ge" que vous contrôlez gagnent 300 ATK. Les Monstres Pendule "Ryu-Ge" et les monstres de min. Niveau 10 dont le Type d'origine est Dinosaure, que vous contrôlez, gagnent cet effet.
●Une fois par tour, lorsque l'effet d'un monstre sur le Terrain avec une ATK inférieure à cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 Magie Continue "Ryu-Ge" que vous contrôlez au-dessous du Deck ; annulez l'activation.
Royaume Ryu-Ge - Flèches de Mer
Royaume Ryu-Ge - Flèches de Mer
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Royaume Ryu-Ge - Flèches de Mer". Vos monstres "Ryu-Ge" ne peuvent pas être détruits au combat. Les Monstres Pendule "Ryu-Ge" et les monstres de min. Niveau 10 dont le Type d'origine est Serpent de Mer, que vous contrôlez, gagnent cet effet.
●Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 Magie Continue "Ryu-Ge" que vous contrôlez au-dessous du Deck, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main.
Royaume Ryu-Ge - Vents de Wyrm
Royaume Ryu-Ge - Vents de Wyrm
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Royaume Ryu-Ge - Vents de Wyrm". Les monstres envoyés depuis le Terrain au Cimetière durant le tour de votre adversaire sont bannis à la place. Les Monstres Pendule "Ryu-Ge" et les monstres de min. Niveau 10 dont le Type d'origine est Wyrm, que vous contrôlez, gagnent cet effet.
●Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 Magie Continue "Ryu-Ge" que vous contrôlez au-dessous du Deck, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; son ATK devient 0.
Tensei Ryu-Ge Anva
Tensei Ryu-Ge Anva
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon/Pendule/Effet ]
ATK 3000 DEF 2100
Échelle Pendule Échelle P 11 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation (monstres "Ryu-Ge" exclus) (cet effet ne peut pas être annulé). Vous pouvez annuler la carte ou effet activé de votre adversaire en réponse à l'activation de votre Carte Magie ou effet de Magie "Ryu-Ge", puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tensei Ryu-Ge Anva" qu'une fois par tour.
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Ryu-Ge" ("Tensei Ryu-Ge Anva" exclu) depuis votre main ou Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte est détruite : vous pouvez placer face recto 1 Magie Continue/Piège Continu "Ryu-Ge" depuis votre Deck, Cimetière ou bannissement sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tensei Ryu-Ge Anva" qu'une fois par tour.

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