Sosei Ryu-Ge Mistva Sosei Ryu-Ge Mistva
Sosei Ryu-Ge Mistva
Dragon / Rituel/Pendule/Effet
●Détruisez max. 2 cartes que vous contrôlez, et si vous le faites, placez face recto max. autant de Magies Continues "Ryu-Ge" depuis votre Deck sur votre Terrain.
UR
Ultra RareQCSE
Secrète Rare Quart de SiècleCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Élèvement Ryu-Ge
- X
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Ajoutez 1 monstre "Ryu-Ge" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Ryu-Ge" depuis votre main à votre Extra Deck face recto. Durant votre Main Phase, si vous contrôlez une Carte Monstre Pendule "Ryu-Ge" : vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Ryu-Ge" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Ryu-Ge" du même Type d'origine que le monstre banni depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Élèvement Ryu-Ge" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Fin Ryu-Ge
- X
-
PIÈGE
Continu
- Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Ryu-Ge" que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Fin Ryu-Ge" qu'une fois par tour. Si un Monstre Pendule "Ryu-Ge" est dans votre Terrain ou Extra Deck face recto : vous pouvez mélanger 2 monstres "Ryu-Ge" depuis votre main, Cimetière et/ou bannissement dans le Main Deck, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Si cette carte est détruite : vous pouvez Poser 1 Piège non-Continu "Ryu-Ge" depuis votre Deck, Cimetière ou bannissement.
- Genro Ryu-Ge Hakva
- X
-
VENT
Niveau 10
[
Wyrm/Effet
]
ATK 3000 DEF 1500 - Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ; ajoutez 1 "Royaume Ryu-Ge - Vents de Wyrm" depuis votre Deck à votre main. Si un monstre est banni face recto, que cette carte est déjà bannie et qu'il y a maintenant min. 2 autres monstres qui sont bannis ("Genro Ryu-Ge Hakva" exclu) (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie. Vous pouvez placer 1 "Royaume Ryu-Ge - Vents de Wyrm" que vous contrôlez au-dessous du Deck ; ajoutez 1 carte "Ryu-Ge" ("Genro Ryu-Ge Hakva" exclu) depuis votre Deck, Cimetière ou bannissement à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Genro Ryu-Ge Hakva" qu'une fois par tour.
- Kairo Ryu-Ge Emva
- X
-
EAU
Niveau 10
[
Serpent de Mer/Effet
]
ATK 3000 DEF 2000 - Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Royaume Ryu-Ge - Flèches de Mer" depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase, si min. 2 monstres ("Kairo Ryu-Ge Emva" exclu) ont été envoyés depuis la main et/ou Deck au Cimetière ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous pouvez placer 1 "Royaume Ryu-Ge - Flèches de Mer" que vous contrôlez au-dessous du Deck ; bannissez toute la main de votre adversaire, et si vous le faites, il pioche le même nombre de cartes. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kairo Ryu-Ge Emva" qu'une fois par tour.
- Kyoro Ryu-Ge Kaiva
- X
-
TERRE
Niveau 10
[
Dinosaure/Effet
]
ATK 3000 DEF 1200 - Vous pouvez mélanger cette carte depuis votre main dans le Deck ; ajoutez 1 "Royaume Ryu-Ge - Domaines de Dino" depuis votre Deck à votre main. Durant la Main Phase, si min. 2 cartes ont été détruites ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez placer 1 "Royaume Ryu-Ge - Domaines de Dino" que vous contrôlez au-dessous du Deck, puis ciblez un nombre d'autres cartes sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de Types de Monstre différents sur le Terrain ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kyoro Ryu-Ge Kaiva" qu'une fois par tour.
- Rivalité Ryu-Ge
- X
-
PIÈGE
- Invoquez Spécialement 1 monstre "Ryu-Ge" depuis votre main, Deck ou Cimetière, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie Continue "Ryu-Ge" dans votre bannissement, Cimetière ou Terrain ; placez-la au-dessous du Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rivalité Ryu-Ge" qu'une fois par tour.
- Royaume Ryu-Ge - Domaines de Dino
- X
-
MAGIE
Continu
-
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Royaume Ryu-Ge - Domaines de Dino". Les monstres "Ryu-Ge" que vous contrôlez gagnent 300 ATK. Les Monstres Pendule "Ryu-Ge" et les monstres de min. Niveau 10 dont le Type d'origine est Dinosaure, que vous contrôlez, gagnent cet effet.
●Une fois par tour, lorsque l'effet d'un monstre sur le Terrain avec une ATK inférieure à cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 Magie Continue "Ryu-Ge" que vous contrôlez au-dessous du Deck ; annulez l'activation.
- Royaume Ryu-Ge - Flèches de Mer
- X
-
MAGIE
Continu
-
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Royaume Ryu-Ge - Flèches de Mer". Vos monstres "Ryu-Ge" ne peuvent pas être détruits au combat. Les Monstres Pendule "Ryu-Ge" et les monstres de min. Niveau 10 dont le Type d'origine est Serpent de Mer, que vous contrôlez, gagnent cet effet.
●Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 Magie Continue "Ryu-Ge" que vous contrôlez au-dessous du Deck, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; renvoyez-la à la main.
- Royaume Ryu-Ge - Vents de Wyrm
- X
-
MAGIE
Continu
-
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Royaume Ryu-Ge - Vents de Wyrm". Les monstres envoyés depuis le Terrain au Cimetière durant le tour de votre adversaire sont bannis à la place. Les Monstres Pendule "Ryu-Ge" et les monstres de min. Niveau 10 dont le Type d'origine est Wyrm, que vous contrôlez, gagnent cet effet.
●Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 Magie Continue "Ryu-Ge" que vous contrôlez au-dessous du Deck, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; son ATK devient 0.
- Tensei Ryu-Ge Anva
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Dragon/Pendule/Effet
]
ATK 3000 DEF 2100 -
Échelle P 11
Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation (monstres "Ryu-Ge" exclus) (cet effet ne peut pas être annulé). Vous pouvez annuler la carte ou effet activé de votre adversaire en réponse à l'activation de votre Carte Magie ou effet de Magie "Ryu-Ge", puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tensei Ryu-Ge Anva" qu'une fois par tour.
- Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Ryu-Ge" ("Tensei Ryu-Ge Anva" exclu) depuis votre main ou Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte est détruite : vous pouvez placer face recto 1 Magie Continue/Piège Continu "Ryu-Ge" depuis votre Deck, Cimetière ou bannissement sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tensei Ryu-Ge Anva" qu'une fois par tour.
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