Sosei Ryu-Ge Mistva Sosei Ryu-Ge Mistva
Sosei Ryu-Ge Mistva
Dragón / Ritual/Péndulo/Efecto
●Destruye hasta 2 cartas que controles y, si lo haces, pon hasta ese número de Mágicas Continuas "Ryu-Ge" en tu Deck boca arriba en tu Campo.
UR
Ultra RaraQSSE
Rara Secreta Cuarto de SigloCartas Relacionadas
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Alzamiento Ryu-Ge
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Añade a tu mano 1 monstruo "Ryu-Ge" en tu Deck, y después puedes añadir a tu Deck Extra boca arriba 1 Monstruo de Péndulo "Ryu-Ge" en tu mano. Durante tu Main Phase, si controlas una Carta de Monstruo de Péndulo "Ryu-Ge": puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Ryu-Ge" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ryu-Ge" con el mismo Tipo original que el de ese monstruo desterrado. Sólo puedes usar 1 efecto de "Alzamiento Ryu-Ge" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Fin Ryu-Ge
- X
-
TRAMPA
Continua
- Tu adversario no puede seleccionar monstruos "Ryu-Ge" que controles con efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Fin Ryu-Ge" una vez por turno. Si un Monstruo de Péndulo "Ryu-Ge" está en tu Campo o Deck Extra boca arriba: puedes barajar al Deck Principal 2 monstruos "Ryu-Ge" en tu mano, Cementerio y/o destierro, y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Si esta carta es destruida: puedes Colocar 1 Trampa "Ryu-Ge" que no sea Continua desde tu Deck, Cementerio o destierro.
- Genro Ryu-Ge Hakva
- X
-
VIENTO
Nivel 10
[
Wyrm/Efecto
]
ATK 3000 DEF 1500 - Puedes desterrar esta carta en tu mano; añade a tu mano 1 "Reino Ryu-Ge - Vientos de Wyrms" en tu Deck. Si un monstruo es desterrado boca arriba, esta carta ya está desterrada, y ahora hay al menos otros 2 monstruos desterrados que no sean "Genro Ryu-Ge Hakva" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial esta carta desterrada. Puedes poner 1 "Reino Ryu-Ge - Vientos de Wyrms" que controles en la parte inferior del Deck; añade a tu mano 1 carta "Ryu-Ge" en tu Deck, Cementerio o destierro, excepto "Genro Ryu-Ge Hakva". Sólo puedes usar cada efecto de "Genro Ryu-Ge Hakva" una vez por turno.
- Kairo Ryu-Ge Emva
- X
-
AGUA
Nivel 10
[
Serpiente Marina/Efecto
]
ATK 3000 DEF 2000 - Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 "Reino Ryu-Ge - Chapiteles de Mar" en tu Deck. Durante tu Main Phase, si 2 o más monstruos en la mano y/o Deck fueron mandados al Cementerio este turno, excepto "Kairo Ryu-Ge Emva": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Puedes poner 1 "Reino Ryu-Ge - Chapiteles de Mar" que controles en la parte inferior del Deck; destierra toda la mano de tu adversario y, si lo haces, éste roba el mismo número de cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Kairo Ryu-Ge Emva" una vez por turno.
- Kyoro Ryu-Ge Kaiva
- X
-
TIERRA
Nivel 10
[
Dinosaurio/Efecto
]
ATK 3000 DEF 1200 - Puedes barajar al Deck esta carta en tu mano; añade a tu mano 1 "Reino Ryu-Ge - Dominios de Dinos" en tu Deck. Durante la Main Phase, si 2 o más cartas fueron destruidas este turno (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes poner 1 "Reino Ryu-Ge - Dominios de Dinos" que controles en la parte inferior del Deck, y después seleccionar otras cartas en el Campo, hasta el número de Tipos de Monstruo diferentes en el Campo; destrúyelas. Sólo puedes usar cada efecto de "Kyoro Ryu-Ge Kaiva" una vez por turno.
- Reino Ryu-Ge - Chapiteles de Mar
- X
-
MÁGICA
Continua
-
Sólo puedes controlar 1 "Reino Ryu-Ge - Chapiteles de Mar". Tus monstruos "Ryu-Ge" no pueden ser destruidos en batalla. Los Monstruos de Péndulo "Ryu-Ge" y los monstruos que controles de Nivel 10 o mayor cuyo Tipo original sea Serpiente Marina ganan este efecto.
●Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes poner en la parte inferior del Deck 1 Mágica Continua "Ryu-Ge" que controles, y después seleccionar 1 carta en el Campo; devuélvela a la mano.
- Reino Ryu-Ge - Dominios de Dinos
- X
-
MÁGICA
Continua
-
Sólo puedes controlar 1 "Reino Ryu-Ge - Dominios de Dinos". Los monstruos "Ryu-Ge" que controles ganan 300 ATK. Los Monstruos de Péndulo "Ryu-Ge" y los monstruos que controles de Nivel 10 o mayor cuyo Tipo original sea Dinosaurio ganan este efecto.
●Una vez por turno, cuando es activado un efecto de un monstruo en el Campo con menos ATK que esta carta (Efecto Rápido): puedes poner en la parte inferior del Deck 1 Mágica Continua "Ryu-Ge" que controles; niega la activación.
- Reino Ryu-Ge - Vientos de Wyrms
- X
-
MÁGICA
Continua
-
Sólo puedes controlar 1 "Reino Ryu-Ge - Vientos de Wyrms". Cualquier monstruo mandado del Campo al Cementerio durante el turno de tu adversario es desterrado en su lugar. Los Monstruos de Péndulo "Ryu-Ge" y los monstruos que controles de Nivel 10 o mayor cuyo Tipo original sea Wyrm ganan este efecto.
●Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes poner en la parte inferior del Deck 1 Mágica Continua "Ryu-Ge" que controles, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; su ATK se convierte en 0.
- Rivalidad Ryu-Ge
- X
-
TRAMPA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Ryu-Ge", pero devuélvelo a la mano durante la End Phase. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica Continua "Ryu-Ge" en tu destierro, Cementerio o Campo; ponla en la parte inferior del Deck, y después roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Rivalidad Ryu-Ge" una vez por turno.
- Tensei Ryu-Ge Anva
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 10
[
Dragón/Péndulo/Efecto
]
ATK 3000 DEF 2100 -
Escala de Péndulo 11
No puedes Invocar por Péndulo, excepto monstruos "Ryu-Ge" (este efecto no puede ser negado). Puedes negar la carta o efecto de tu adversario activados en respuesta a la activación de tu Carta Mágica "Ryu-Ge" o su efecto, y después destruye esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Tensei Ryu-Ge Anva" una vez por turno.
- Puedes Sacrificar 1 monstruo "Ryu-Ge" en tu mano o Campo, excepto "Tensei Ryu-Ge Anva"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Si esta carta es destruida: puedes poner boca arriba en tu Campo 1 Mágica/Trampa Continua "Ryu-Ge" en tu Deck, Cementerio o destierro. Sólo puedes usar cada efecto de "Tensei Ryu-Ge Anva" una vez por turno.
1
2