Maliss <P> Haselmaus Maliss <P> Dormouse
Maliss <P> Haselmaus
Cyberse / Effekt
Haselmaus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst diesen Effekt aktivieren; verbanne 1 „Maliss“-Monster von deinem Deck, zusätzlich erhalten „Maliss“-Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs 600 ATK. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 300 LP zahlen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Linkmonstern.
PSE
Prismatic Secret RareSR
Super RareCR
COLLECTOR'S RAREVerwandte Karten
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- Maliss <C> GWC-06
- X
-
FALLE
-
Du kannst diese Karte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde, indem du 1 offenes „Maliss“-Monster verbannst, das du kontrollierst. Beschwöre 1 deiner „Maliss“-Monster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung, dann, falls du ein „Maliss“-Linkmonster kontrollierst, kannst du LP in Höhe der Grund-ATK jenes als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters erhalten. Du kannst nur 1 „Maliss
GWC-06“ pro Spielzug aktivieren.
- Maliss <C> MTP-07
- X
-
FALLE
-
Du kannst diese Karte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde, indem du 1 offenes „Maliss“-Monster verbannst, das du kontrollierst. Füge deiner Hand 1 „Maliss“-Monster von deinem Deck hinzu, dann, falls du ein „Maliss“-Linkmonster kontrollierst, kannst du 1 Karte vom Spielfeld verbannen. Du kannst nur 1 „Maliss
MTP-07“ pro Spielzug aktivieren.
- Maliss <C> TB-11
- X
-
FALLE
-
Du kannst diese Karte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde, indem du 1 offenes „Maliss“-Monster verbannst, das du kontrollierst. Beschwöre 1 „Maliss“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder falls dein Gegner 3 oder mehr Karten kontrolliert, kannst du stattdessen 1 „Maliss“-Linkmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Für den Rest dieses Spielzugs kann jenes beschworene Monster nicht angreifen und kein Spieler kann seine Effekte aktivieren. Du kannst nur 1 „Maliss
TB-11“ pro Spielzug aktivieren.
- Maliss <P> Chessykatze
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 3
[
Cyberse/Effekt
]
ATK 1500 DEF 300 -
Monster, die durch Kampf mit einem „Maliss“-Linkmonster, das auf diese Karte zeigt, zerstört werden, werden verbannt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Maliss
Chessykatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Maliss“-Karte von deiner Hand verbannen, dann kannst du 2 Karten ziehen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 300 LP zahlen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Linkmonstern.
- Maliss <P> Märzhase
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 3
[
Cyberse/Effekt
]
ATK 600 DEF 300 -
Dein Gegner kann „Maliss“-Linkmonster, die auf diese Karte zeigen, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Maliss
Märzhase“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase, falls sich diese Karte in deiner Hand befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 andere „Maliss“-Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 300 LP zahlen und dann 1 deiner verbannten „Maliss“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu.
- Maliss <P> Weißes Kaninchen
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 3
[
Cyberse/Effekt
]
ATK 1200 DEF 300 -
Du erhältst keinen Schaden aus Kämpfen, an denen „Maliss“-Linkmonster beteiligt sind, die auf diese Karte zeigen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Maliss
Weißes Kaninchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Maliss“-Falle mit einem unterschiedlichen Namen als die Karten in deinem Friedhof von deinem Deck setzen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 300 LP zahlen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Linkmonstern.
- Maliss <Q> Herz-Verschlüsselerin
- X
-
FINSTERNIS
Link 3
[
Cyberse/Link/Effekt
]
ATK 2500 DEF - -
3 Monster, darunter ein „Maliss“-Monster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 deiner verbannten „Maliss“-Karten wählen; mische sie ins Deck und falls du dies tust, verbanne 1 Karte vom Spielfeld (solange diese Karte auf ein Monster zeigt, können dieser Effekt und seine Aktivierung nicht annulliert werden). Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 900 LP zahlen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung und verdopple ihre ATK. Du kannst jeden Effekt von „MalissHerz-Verschlüsselerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Maliss <Q> Rotes Lösegeld
- X
-
FINSTERNIS
Link 3
[
Cyberse/Link/Effekt
]
ATK 2300 DEF - -
2+ Monster, darunter ein „Maliss“-Monster
Solange diese Karte auf ein Monster zeigt, werden die Grund-ATK und -DEF aller Effektmonster vertauscht, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „MalissRotes Lösegeld“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Maliss“-Zauber von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 900 LP zahlen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 Cyberse-Monster von deinem Deck verbannen.
- Maliss <Q> Weiße Binderin
- X
-
FINSTERNIS
Link 3
[
Cyberse/Link/Effekt
]
ATK 2300 DEF - -
2+ Monster, darunter ein „Maliss“-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 Karten in beliebigen Friedhöfen wählen; verbanne sie. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Maliss“-Falle von deinem Deck oder Friedhof setzen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 900 LP zahlen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst jeden Effekt von „MalissWeiße Binderin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Maliss im Spiegel
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne 1 „Maliss“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes Monsters. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Maliss“-Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne sie und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Maliss“-Karte vom selben Typ (Monster, Zauber oder Falle) von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Maliss im Spiegel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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