Re Sirenide - Neptabyss Mermail King - Neptabyss
Re Sirenide - Neptabyss
Serpente Marino / Link/Effetto
Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri ACQUA puntati da questa carta con gli effetti delle carte. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Re Sirenide - Neptabyss" una sola volta per turno. Se uno o più mostri ACQUA vengono mandati al Cimitero per attivare una carta o un effetto (eccetto durante il Damage Step): puoi prendere 1 Magia Equipaggiamento "Abisso-" dal tuo Deck o Cimitero e aggiungerla alla tua mano oppure equipaggiarla a questa carta. Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi aggiungere 1 mostro "Atlantico" o "Sirenide" dal tuo Deck alla tua mano.
C
ComuniUR
Ultra RaraQSSE
Rara Segreta Quarto di SecoloCarte Correlate
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- Abisso-burrasca
- X
-
TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 3 mostri "Sirenide" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quei bersagli scoperti in Posizione di Difesa. I loro effetti vengono annullati e non possono dichiarare un attacco. Distruggili durante la End Phase.
- Abisso-corrente
- X
-
TRAPPOLA
- Manda 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; manda al Cimitero tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Abisso-disprezzo
- X
-
TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Sirenide" che controlli; esso guadagna 1000 ATK fino alla End Phase. Quando questa carta Posizionata viene mandata al Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; manda quel bersaglio al Cimitero.
- Abisso-pungiglione Triaina
- X
-
MAGIA
Equipaggiamento
- Evoca Specialmente 1 mostro "Atlantico" o "Sirenide" dalla tua mano o Cimitero e, se lo fai, equipaggialo con questa carta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece mandare questa carta al Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio fino a 3 dei tuoi mostri Pesce, Serpente Marino e/o Acqua che sono banditi o nel tuo Cimitero; mischiali nel Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Abisso-pungiglione Triaina" una sola volta per turno. Puoi attivare solo 1 "Abisso-pungiglione Triaina" per turno.
- Abisso-scaglia del Kraken
- X
-
MAGIA
Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro "Sirenide". Esso guadagna 400 ATK. Quando l'effetto di un mostro che si è attivato sul Terreno del tuo avversario si risolve, annulla quell'effetto, poi manda questa carta al Cimitero.
- Abisso-scaglia del Mizuchi
- X
-
MAGIA
Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro "Sirenide". Esso guadagna 800 ATK. Quando l'effetto di una Magia che è stato attivato sul Terreno del tuo avversario si risolve, annulla quell'effetto, poi manda questa carta al Cimitero.
- Abisso-scaglia di Cetus
- X
-
MAGIA
Equipaggiamento
- Equipaggia solo a un mostro "Sirenide". Esso guadagna 800 ATK. Quando si risolve l'effetto di una Trappola che è stato attivato sul Terreno del tuo avversario, annulla quell'effetto, poi manda questa carta al Cimitero.
- Abisso-sfera
- X
-
TRAPPOLA
Continua
- Evoca Specialmente 1 mostro "Sirenide" dal tuo Deck. I suoi effetti sono annullati. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno non puoi attivare Carte Magia. Quando questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Distruggi questa carta durante la prossima End Phase del tuo avversario dopo l'attivazione.
- Abisso-vapore
- X
-
TRAPPOLA
- Pesca carte pari al numero di Tipi di Mostro diversi tra i mostri che controlli che sono mostri Pesce, Serpente Marino o Acqua, inoltre fino alla fine del tuo prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck, eccetto mostri ACQUA. Se uno o più mostri ACQUA scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire questa carta; aggiungi 1 mostro "Sirenide" dal tuo Cimitero o carte bandite alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Abisso-vapore" una sola volta per turno.
- Abisstrite, lo Spirito Atlantico
- X
-
ACQUA
Rango 7
[
Serpente Marino/Xyz/Effetto
]
ATK 2100 DEF 2800 -
2+ mostri ACQUA di Livello 7
I mostri ACQUA che controlli guadagnano 300 ATK/DEF per ogni materiale attaccato a questa carta. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Abisstrite, lo Spirito Atlantico" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 7 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi staccare 1 materiale da questa carta; Posiziona 1 Trappola "Abisso-" dal tuo Deck.
