Rhinabysses, l'Esprit de l'Atlantide Abyssrhine, the Atlantean Spirit
Rhinabysses, l'Esprit de l'Atlantide


ATK
1600
DEF
1600
Aqua / Effet
Texte de Carte
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Sirènemure".)Vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main et 1 monstre "Atlantide" ou "Sirènemure" depuis votre main ou Terrain ; prenez 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua de Niveau 7 depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres EAU exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et défaussez 1 carte au Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rhinabysses, l'Esprit de l'Atlantide" qu'une fois par tour.
Sets
2024-10-10
ROTA-FR017
LA RAGE DES ABYSSES
SE
Secrète Rare
2024-10-10
ROTA-FR017
LA RAGE DES ABYSSES
QCSE
Secrète Rare Quart de SiècleCartes Associées
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- Abysstrite, l'Esprit de l'Atlantide
- X
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EAU
Rang 7 [ Serpent de Mer / Xyz/Effet ]
ATK 2100 DEF 2800 -
2+ monstres EAU de Niveau 7
Les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF pour chaque Matériel attaché à cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Abysstrite, l'Esprit de l'Atlantide" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Posez 1 Piège "-Abysses" depuis votre Deck.
- Appel de l'Atlantide
- X
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 3 monstres de Type Serpent de Mer de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-les tous les 3 Spécialement. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cette carte.
- Bourrasque-Abysses
- X
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PIÈGE
- Ciblez 3 monstres "Sirènemure" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles en Position de Défense face recto. Leurs effets sont annulés et ils ne peuvent pas déclarer d'attaque. Détruisez-les durant la End Phase.
- Cavalerie Dragon de l'Atlantide
- X
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EAU
Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ]
ATK 1800 DEF 0 - Tous vos monstres Serpent de Mer de max. Niveau 3 peuvent attaquer directement. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ajoutez 1 monstre Serpent de Mer ("Cavalerie Dragon de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Écaille-Abysses de Cetus
- X
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MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 800 ATK. Lorsqu'un effet de Piège qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.
- Écaille-Abysses de Kraken
- X
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MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 400 ATK. Lorsqu'un effet de monstre qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.
- Écaille-Abysses de Mizuchi
- X
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MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre "Sirènemure". Il gagne 800 ATK. Lorsqu'un effet de Magie qui a été activé sur le Terrain de votre adversaire est résolu, annulez l'effet, puis envoyez cette carte au Cimetière.
- Escouade d'Attaque de l'Atlantide
- X
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EAU
Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ]
ATK 1400 DEF 0 - Cette carte gagne 800 ATK tant que vous contrôlez un monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto (cette carte exclue).
- Escouade de l'Ombre Sirènemure
- X
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EAU
Niveau 3 [ Serpent de Mer / Effet ]
ATK 0 DEF 1900 -
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Atlantide".)
Vous pouvez défausser 1 carte au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, les monstres EAU que vous contrôlez actuellement deviennent Niveau 7. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : Invoquez Spécialement 1 monstre "Atlantide" ou "Sirènemure" de max. Niveau 4 ("Escouade de l'Ombre Sirènemure" exclu) depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres EAU exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Escouade de l'Ombre Sirènemure" qu'une fois par tour.
- Infanterie Lourde de l'Atlantide
- X
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EAU
Niveau 2 [ Serpent de Mer / Effet ]
ATK 0 DEF 1600 - Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Serpent de Mer de max. Niveau 4 en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.