Esprit de la Terre Immortel Nova Rouge Earthbound Immortal Red Nova
Esprit de la Terre Immortel Nova Rouge
Démon / Effet
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Esprit de la Terre" depuis votre Deck ou Extra Deck.
●Invoquez Spécialement 1 "Dragon Nova Rouge" depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme Invocation Synchro.)
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Immortel Nova Rouge" qu'une fois par tour.
SR
Super RareCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Appel Cramoisi
- X
-
MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Démon de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière à votre main, ou si vous contrôlez "Dragon Rouge Archdémon" ou un Monstre Synchro qui le mentionne, vous pouvez ajouter 1 tel monstre depuis votre Deck à la place. À la fin de la Damage Step, si votre "Dragon Rouge Archdémon" ou monstre "/Mode Assaut" a attaqué : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; le monstre attaquant peut faire une seconde attaque à la suite. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Cramoisi" par tour.
- Diapason de l'Âme
- X
-
FEU
Niveau 3
[
Démon/Syntoniseur/Effet
]
ATK 500 DEF 200 - Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre Démon de max. Niveau 4 ("Diapason de l'Âme" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro TÉNÈBRES exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez vont être détruites par un effet de carte, tant que vous contrôlez "Dragon Rouge Archdémon" ou un Monstre Synchro qui le mentionne, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Diapason de l'Âme" qu'une fois par tour.
- Diapason de la Vision
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon/Syntoniseur/Effet
]
ATK 400 DEF 400 - Si un monstre TÉNÈBRES de min. Niveau 5 est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Diapason de la Vision" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège qui mentionne "Dragon Rouge Archdémon" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Diapason de la Vision" qu'une fois par tour.
- Dragon aux Cent Yeux
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Dragon/Synchro/Effet
]
ATK 3000 DEF 2500 -
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1+ monstre non-Syntoniseur Démon
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Monstre à Effet TÉNÈBRES de max. Niveau 6 depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ajoutez 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck à votre main.
- Dragon Nova Rouge
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 12
[
Dragon/Synchro/Effet
]
ATK 3500 DEF 3000 -
2 Syntoniseurs + "Dragon Rouge Archdémon"
Gagne 500 ATK pour chaque Syntoniseur dans votre Cimetière. Non destructible par des effets de carte de l'adversaire. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; bannissez cette carte, et si vous le faites, annulez l'attaque. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été bannie par son effet ce tour : Invoquez Spécialement cette carte bannie.
- Dragon Rouge Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Dragon/Synchro/Effet
]
ATK 3000 DEF 2000 -
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense de l'adversaire : détruisez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour, durant votre End Phase : détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez qui n'ont pas déclaré d'attaque ce tour. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Dragon Rouge Archdémon Meurtri
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Dragon/Synchro/Effet
]
ATK 3000 DEF 2500 -
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur TÉNÈBRES
Le nom de cette carte devient "Dragon Rouge Archdémon" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Monstre au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Dragon Rouge Archdémon" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme Invocation Synchro), puis, si cette carte a été envoyée au Cimetière comme Matériel pour un Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon, vous pouvez détruire tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Rouge Archdémon Meurtri" qu'une fois par tour.
- Esprit de la Terre Géoglyphe
- X
-
MAGIE
Terrain
- Tant que des monstres de Niveau 10 sont sur le Terrain, aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte. Vous pouvez traiter 1 Monstre Synchro comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Esprit de la Terre Immortel". Si un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Géoglyphe" qu'une fois par tour.
- Esprit de la Terre Grand Linewalker
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Démon/Effet
]
ATK 2900 DEF 2900 - Si vous contrôlez un ou plusieurs Monstres Synchro et avez un ou plusieurs Monstres Synchro dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si un monstre "Esprit de la Terre Immortel" est Invoqué Normalement tant que ce monstre est sur le Terrain : vous pouvez faire devenir 3000 les LP de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Grand Linewalker" qu'une fois par tour.
- Esprit de la Terre Immortel Aslla piscu
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Bête Ailée/Effet
]
ATK 2500 DEF 2500 - Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte face recto quitte le Terrain, sauf par son propre effet : détruisez autant de monstres face recto contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre détruit.
