Nova Roja, Inmortal Terrestre Earthbound Immortal Red Nova
Nova Roja, Inmortal Terrestre
Demonio / Efecto
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Terrestre" desde tu Deck o Deck Extra.
●Invoca de Modo Especial 1 "Dragón de Nova Roja" desde tu Deck Extra. (Esto se trata como una Invocación por Sincronía).
Sólo puedes usar este efecto de "Nova Roja, Inmortal Terrestre" una vez por turno.
SR
Súper RaraCartas Relacionadas
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- Aslla piscu, Inmortal Terrestre
- X
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OSCURIDAD
Nivel 10
[
Bestia Alada/Efecto
]
ATK 2500 DEF 2500 - Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta boca arriba deja el Campo, excepto por su propio efecto: destruye tantos monstruos boca arriba que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
- Caminalínea Terrestre
- X
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OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio/Efecto
]
ATK 1200 DEF 1900 - Los monstruos "Inmortal Terrestre" no pueden ser destruidos por sus propios efectos.
- Ccapac Apu, Inmortal Terrestre
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 10
[
Demonio/Efecto
]
ATK 3000 DEF 2500 - Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: inflige daño a tu adversario igual al ATK original del monstruo destruido.
- Chacu Challhua, Inmortal Terrestre
- X
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OSCURIDAD
Nivel 10
[
Pez/Efecto
]
ATK 2900 DEF 2400 - Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes infligir daño a tu adversario igual a la mitad de la DEF en el Campo de esta carta. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa, tu adversario no puede realizar su Battle Phase.
- Cicaluz Dragón Rojo Archidemonio
- X
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OSCURIDAD
Nivel 8
[
Dragón/Sincronía/Efecto
]
ATK 3000 DEF 2500 -
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Rojo Archidemonio" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes destruir tantos otros Monstruos de Efecto Invocados de Modo Especial en el Campo como sea posible que tengan ATK igual o menor al de esta carta, y después infligir 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo destruido.
- Cusillu, Inmortal Terrestre
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 10
[
Bestia/Efecto
]
ATK 2800 DEF 2400 - Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, puedes Sacrificar otro monstruo en su lugar y, si lo haces, divide a la mitad los LP de tu adversario.
- Dragón de los Cien Ojos
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Dragón/Sincronía/Efecto
]
ATK 3000 DEF 2500 -
1 Cantante de OSCURIDAD + 1+ monstruos Demonio que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes desterrar 1 Monstruo de Efecto de OSCURIDAD de Nivel 6 o menor en tu Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Deck.
- Dragón de Nova Roja
- X
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OSCURIDAD
Nivel 12
[
Dragón/Sincronía/Efecto
]
ATK 3500 DEF 3000 -
2 Cantantes + "Dragón Rojo Archidemonio"
Gana 500 ATK por cada Cantante en tu Cementerio. No puede ser destruido por efectos de cartas del adversario. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes seleccionar el monstruo atacante; destierra esta carta y, si lo haces, niega ese ataque. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue desterrada por su efecto este turno: Invoca de Modo Especial esta carta desterrada.
- Dragón Rojo Archidemonio
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Dragón/Sincronía/Efecto
]
ATK 3000 DEF 2000 -
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Después del cálculo de daño, si esta carta atacó un monstruo en Posición de Defensa del adversario: destruye todos los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario. Una vez por turno, durante tu End Phase: destruye todos los demás monstruos que controles que este turno no declararon un ataque. Esta carta debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
- Dragón Rojo Archidemonio Cicatrizado
- X
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OSCURIDAD
Nivel 8
[
Dragón/Sincronía/Efecto
]
ATK 3000 DEF 2500 -
1 Cantante + 1+ monstruos de OSCURIDAD que no sean Cantantes
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Rojo Archidemonio" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón Rojo Archidemonio" (esto se trata como una Invocación por Sincronía) y después, si esta carta fue mandada al Cementerio como material para un Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD, puedes destruir todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Rojo Archidemonio Cicatrizado" una vez por turno.
