Ange Aquatique Farstar Trickstar Aqua Angel
Ange Aquatique Farstar
Elfe / Effet
Les Monstres Lien qui pointent cette carte ne peuvent pas être détruits au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ange Aquatique Farstar" qu'une fois par Duel. Si vous contrôlez un monstre "Farstar" ou "Marincesse" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien : vous pouvez regarder toutes les cartes dans la main de votre adversaire et toutes les cartes Posées qu'il contrôle.
UR
Ultra RareUR
Ultra RareCR
COLLECTOR RARECartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Aconity Farstar
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Elfe/Effet
]
ATK 600 DEF 1800 - Si vous contrôlez un Monstre Fusion ou Lien "Farstar" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour un Monstre Lien "Farstar" : vous pouvez ajouter 1 "Fusion Farstar" ou "Diffusion Farstar" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aconity Farstar" qu'une fois par tour.
- Anémone Corallienne Marincesse
- X
-
EAU
Lien 2
[
Cyberse/Lien/Effet
]
ATK 2000 DEF - -
2 monstres EAU
Vous pouvez cibler 1 monstre EAU avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Marincesse" ("Anémone Corallienne Marincesse" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Anémone Corallienne Marincesse" qu'une fois par tour.
- Ange des Mers Marincesse
- X
-
EAU
Lien 1
[
Cyberse/Lien/Effet
]
ATK 1000 DEF - -
1 monstre "Marincesse" de max. Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 Magie "Marincesse" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez Invoquer par Lien "Ange des Mers Marincesse" qu'une fois par tour.
- Ange Houx Farstar
- X
-
LUMIÈRE
Lien 2
[
Elfe/Lien/Effet
]
ATK 2000 DEF - -
2 monstres "Farstar"
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Farstar" sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans des zones pointées par cette carte, infligez 200 points de dommages à votre adversaire. Les monstres "Farstar" pointés par cette carte ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte. Si votre adversaire reçoit des dommages par un effet de monstre "Farstar" : jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale aux dommages qu'il a reçus.
- Ange Noble Farstar
- X
-
LUMIÈRE
Lien 2
[
Elfe/Lien/Effet
]
ATK 2000 DEF - -
2 monstres "Farstar"
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 carte "Larmes Bleues" depuis votre Deck à votre main. Si vous avez un Monstre Fusion dans votre Terrain ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si des dommages d'effet sont infligés (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ange Noble Farstar" qu'une fois par tour.
- Anneau de Bulles Marincesse
- X
-
PIÈGE
- Lorsqu'un monstre déclare une attaque : annulez l'attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Cœur de Cristal Marincesse" depuis votre Extra Deck ou Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Marincesse" de min. Link-2 que vous contrôlez ; il peut attaquer un nombre de fois chaque Battle Phase ce tour, inférieur ou égal à sa Classification Lien, et aussi, votre adversaire ne reçoit aucun dommage des attaques l'impliquant ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Anneau de Bulles Marincesse" par tour.
- Aqua Argonaute Marincesse
- X
-
EAU
Lien 4
[
Cyberse/Lien/Effet
]
ATK 2300 DEF - -
2+ monstres EAU
Tant que cette carte est dans la Zone Monstre Extra, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres (celui-ci exclu). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Aqua Argonaute Marincesse" qu'une fois par tour. Vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-les à la main. Durant le tour de votre adversaire, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos Cartes Monstre "Marincesse" équipées à cette carte, et si vous le faites, annulez l'effet activé.
- Arène Lumière Farstar
- X
-
MAGIE
Terrain
- Si vous Invoquez par Lien un monstre "Farstar" : vous pouvez cibler 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière qui a été utilisé comme son Matériel ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arène Lumière Farstar" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; tant que cette carte est dans la Zone Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée jusqu'à la End Phase, et votre adversaire doit l'activer durant la End Phase ou sinon la renvoyer à la main.
- Basilalima Marincesse
- X
-
EAU
Niveau 4
[
Cyberse/Effet
]
ATK 600 DEF 2100 -
Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Basilalima Marincesse" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez bannir 1 Piège "Marincesse" depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Piège "Marincesse" de nom différent depuis votre Deck à votre main.
●Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 600 ATK.
- Battematite du Groupe Farstar
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Elfe/Fusion/Effet
]
ATK 2000 DEF 1000 -
2 monstres "Farstar"
Les Monstres Lien "Farstar" que vous contrôlez qui pointent cette carte gagnent 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Battematite du Groupe Farstar" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez ajouter 1 carte "Farstar" depuis votre Deck à votre main, de nom différent des cartes que vous contrôlez et dans votre Cimetière. Si des dommages d'effet sont infligés (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; son ATK devient 0.
