Union-Controller Union Controller
Union-Controller
Maschine / Fusion/Effekt
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Union-Monster“ in seinem oder ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Union-Controller“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 LICHT Maschine-Union- oder Normales LICHT Maschine-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
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Ultra RareCR
COLLECTOR'S RAREVerwandte Karten
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- A-bis-Z-Energieaufladung
- X
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FALLE
- Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der LICHT Maschine-Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher, die du kontrollierst. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; mische bis zu 6 deiner verbannten LICHT Maschine-Monster ins Deck, darunter ein Union-Monster. Du kannst jeden Effekt von „A-bis-Z-Energieaufladung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Ausschwärmen!
- X
-
FALLE
- Wähle 1 Union-Monster in deinem Friedhof; rüste ein geeignetes Monster, das du kontrollierst, mit dem gewählten Ziel für den Effekt des Union-Monsters aus.
- Basis an der Front
- X
-
ZAUBER
Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Union-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Kombinationsangriff
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Während der Battle Phase kannst diesen Effekt auf 1 Monster anwenden, das mit einem Union-Monster ausgerüstet ist und in diesem Spielzug angegriffen hat. Klinke die Union-Ausrüstung von dem ausgerüsteten Monster aus und du kannst mit dem Monster in diesem Spielzug erneut angreifen.
- Pegasusflügel
- X
-
ZAUBER
- Falls du ein Union-Monster in deinem Friedhof hast: Wähle eine beliebige Anzahl „Walküre“-Monster, die du kontrollierst; die Monster können in diesem Spielzug direkt angreifen, aber falls sie dies mit diesem Effekt tun, wird ihr Kampfschaden halbiert, den sie deinem Gegner zufügen.
- Unautorisierte Reaktivierung
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Wähle 1 Maschine-Monster, das du kontrollierst; rüste das Monster mit 1 geeigneten Maschine-Union-Monster von deiner Hand oder deinem Deck aus, aber das Union-Monster, mit dem du es ausgerüstet hast, kann in diesem Spielzug nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur 1 „Unautorisierte Reaktivierung“ pro Spielzug aktivieren.
- Union formieren
- X
-
FALLE
-
Aktiviere 1 der folgenden Effekte.
●Wähle 1 offenes Union-Monster, das du kontrollierst; rüste 1 geeignetes Monster, das du kontrollierst, damit aus.
●Klinke 1 Union-Monster aus, das du kontrollierst und das eine Ausrüstungskarte ist, und beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
- Union-Aktivierung
- X
-
ZAUBER
- Lege 1 LICHT Maschine-Union-Monster oder Normales LICHT Maschine-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und füge deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster mit denselben ATK, aber einem unterschiedlichen Grund-Namen von deinem Deck hinzu. Falls du 3 LICHT Maschine-Monster gleichzeitig als Spezialbeschwörung beschwörst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen; füge deiner Hand 1 Monster mit 3000 oder mehr ATK von deinem Deck hinzu, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre jenes Monster als Normalbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Union-Aktivierung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Union-Alarmstart
- X
-
FALLE
- Wähle bis zu 3 deiner verbannten Normalen LICHT Maschine-Monster und/oder LICHT Maschine-Union-Monster; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Normalen LICHT Maschine-Monster oder LICHT Maschine-Union-Monster wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Union-Alarmstart“ pro Spielzug aktivieren.
- Union-Hangar
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Maschine-Union-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr LICHT Maschine-Union-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; rüste jenes Monster mit 1 geeigneten LICHT Maschine-Union-Monster mit einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck aus, aber das Union-Monster, mit dem du es ausgerüstet hast, kann in diesem Spielzug nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur 1 „Union-Hangar“ pro Spielzug aktivieren.
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