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Septième Tachyon Seventh Tachyon

Septième Tachyon

Icône Normale Magie
Texte de Carte
Révélez 1 Monstre Xyz "Numéro" dans votre Extra Deck qui a un numéro entre "101" et "107" dans son nom ; ajoutez 1 monstre depuis votre Deck à votre main du même Type ou Attribut que le monstre, et du même Niveau que le Rang du monstre, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Septième Tachyon" par tour.
OCG
TCG
1
Sets
2025-03-13
MZTM-FR016
LE LABYRINTHE DU MAÎTRE

SE

Secrète Rare
2025-03-13
MZTM-FR016
LE LABYRINTHE DU MAÎTRE

CR

COLLECTOR RARE

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 167
Dragluxion le Dragon Divin Doré de l'Ombre
Dragluxion le Dragon Divin Doré de l'Ombre
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 8 [ Dragon/Xyz/Effet ]
ATK 2500 DEF 3000
2 monstres de Niveau 8
Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez ajouter 1 carte "Galactique" ou "Tachyon" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz Dragon de Rang 8 avec 3000 ATK, en utilisant cette carte que vous contrôlez comme Matériel (ceci est traité comme Invocation Xyz, transférez ses Matériels au monstre Invoqué), puis vous pouvez lui attacher 1 monstre "Galactique" depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragluxion le Dragon Divin Doré de l'Ombre" qu'une fois par tour.
Dragonuage Tachyon
Dragonuage Tachyon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dragon/Effet ]
ATK 300 DEF 250
Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Tachyon" ("Dragonuage Tachyon" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière. Si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs Monstres Xyz Dragon (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez en cibler 1 ; attachez cette carte au monstre depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le monstre a été Invoqué Spécialement) ou la main (même si elle n'y était pas) comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragonuage Tachyon" qu'une fois par tour.
Numéro 1 : Porte Numeron Ekam
Numéro 1 : Porte Numeron Ekam
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Machine/Xyz/Effet ]
ATK 1000 DEF 100
3 monstres de Niveau 1
Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, doublez l'ATK de tous les monstres "Numeron" que vous contrôlez actuellement.
Numéro 1 : Roi du Bourdonnement
Numéro 1 : Roi du Bourdonnement
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 8 [ Démon/Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 2500
2+ monstres de Niveau 8
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez attacher 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Numéro 1 : Roi du Bourdonnement" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, et envoyez-en 1 carte au Cimetière. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la, puis si vous avez détruit un monstre face recto, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK qu'il avait sur le Terrain.
Numéro 10 : Illumiknight
Numéro 10 : Illumiknight
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier/Xyz/Effet ]
ATK 2400 DEF 2400
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière, et si vous le faites, piochez 1 carte.
Numéro 100 : Dragon Numeron
Numéro 100 : Dragon Numeron
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Dragon/Xyz/Effet ]
ATK 0 DEF 0
2 Monstres Xyz "Numéro" du même nom et Rang
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la somme des Rangs de tous les Monstres Xyz actuellement sur le Terrain x 1000. Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de monstres sur le Terrain que possible (min. 1), puis chaque joueur Pose 1 Magie/Piège depuis son Cimetière sur son Terrain. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant que cette carte est dans votre Cimetière et que vous n'avez aucune carte dans votre main ou sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Aqua/Xyz/Effet ]
ATK 2100 DEF 1000
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire en Position d'Attaque face recto ; attachez-le à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Numéro 101 : Honneur Silencieux ARCHE" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte à la place.
Numéro 102 : Sentinelle Séraphin Étoile
Numéro 102 : Sentinelle Séraphin Étoile
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Elfe/Xyz/Effet ]
ATK 2500 DEF 2000
3 monstres LUMIÈRE de Niveau 4
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; divisez par deux son ATK, et aussi, annulez ses effets. Si cette carte face recto sur le Terrain va être détruite, vous pouvez détacher tous ses Matériels Xyz à la place. Si vous le faites, tous les dommages de combat que vous recevez ce tour sont divisés par deux.
Numéro 103 : Ragnazéro
Numéro 103 : Ragnazéro
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Elfe/Xyz/Effet ]
ATK 2400 DEF 1200
2 monstres de Niveau 4
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire, dont l'ATK actuelle est différente de son ATK d'origine ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 1 carte.
Numéro 104 : Mascarade
Numéro 104 : Mascarade
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Magicien/Xyz/Effet ]
ATK 2700 DEF 1200
3 monstres de Niveau 4
Durant la Battle Phase, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer la carte du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.

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