Diabell, Königin vom Weißen Wald Diabell, Queen of the White Forest
Diabell, Königin vom Weißen Wald
Illusion / Synchro/Effekt
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, indem ein Empfänger-Synchromonster verwendet wird: Du kannst 1 Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber/Falle von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Empfänger-Synchromonster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, deinem Friedhof oder deinen verbannten Karten. Du kannst jeden Effekt von „Diabell, Königin vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
UR
Ultra RareSE
Secret RareQCSE
Quarter Century Secret RareVerwandte Karten
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- Azamina Aphes
- X
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FALLE
-
(Diese Karte wird immer als „Weißen Wald“-Karte behandelt.)
Wähle Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der Fusions- und Synchromonster auf deiner Spielfeldseite und in deinem Friedhof, die Unterweltler, Illusion oder Hexer sind; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um einen Monstereffekt zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Azamina Aphes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Diabell spielen
- X
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ZAUBER
Schnell
- Falls ein/e oder mehr Zauber/Fallen auf den Friedhof gelegt werden, um eine Karte oder einen Effekt zu aktivieren: Lege 1 Illusion- oder Hexer-Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Extra Deck auf den Friedhof. Während deiner Main Phase: Du kannst 3 Zauber/Fallen von deinem Friedhof verbannen, darunter diese Karte; beschwöre 1 „Diabell“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Diabell spielen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Diabells Fluch
- X
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FALLE
- Falls du 2 oder mehr „Diabell“-Monster kontrollierst: Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; zerstöre alle offenen Karten, die dein Gegner kontrolliert. Falls diese Karte von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Diabell“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, außer „Diabells Fluch“. Du kannst jeden Effekt von „Diabells Fluch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Diabellstar Rache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8
[
Unterweltler/Effekt
]
ATK 2500 DEF 2100 -
(Diese Karte wird immer als „Sündhafte Beute“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 Zauber und 1 Falle von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. (Schnelleffekt): Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie, dann, falls sich eine andere „Diabell“-Monsterkarte auf dem Spielfeld befindet, kannst du 1 Empfänger-Synchromonster (Illusion oder Hexer) als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Diabellstar Rache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Diabellze die weiße Hexe
- X
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LICHT
Stufe 8
[
Illusion/Effekt
]
ATK 2500 DEF 2100 -
(Diese Karte wird immer als „Weißen Wald“-Karte behandelt.)
Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, solange du 2 oder mehr „Diabell“-Monster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Diabellze die weiße Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Zauber/Falle von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sündhafte Beute“- oder „Diabell“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
- Elzette vom Weißen Wald
- X
-
LICHT
Stufe 2
[
Hexer/Effekt
]
ATK 0 DEF 0 - Du kannst 1 Zauber/Falle von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann füge deiner Hand 1 „Weißen Wald“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Elzette vom Weißen Wald“. Während des Spielzugs deines Gegners, falls ein LICHT Hexer-Empfänger als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Elzette vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Elzette, Azamina vom Weißen Wald
- X
-
LICHT
Stufe 2
[
Illusion/Effekt
]
ATK 0 DEF 0 - Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 „Weißen Wald“- oder „Azamina“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Azamina“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sündhafte Beute“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Elzette, Azamina vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Filia Diabell
- X
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ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Diabell“-Monster der Stufe 8 oder höher von deinem Deck hinzu oder falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst alle „Diabell“-Monster, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Filia Diabell“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geißel vom Weißen Wald
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Biete 1 Synchromonster als Tribut an und wähle dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld; annulliere ihre Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls du ein „Weißen Wald“-Synchromonster als Tribut angeboten hast, um diesen Effekt zu aktivieren, kannst du 1 Illusion-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um einen Monstereffekt zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Geißel vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geschichten vom Weißen Wald
- X
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ZAUBER
- Falls du ein Illusion- oder Hexer-Monster kontrollierst: Füge deiner Hand 1 „Weißen Wald“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um einen Monstereffekt zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Geschichten vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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